Framegen on jollain tapaa onnistuttu markkinoimaan virheellisesti ratkaisuna tilanteisiin, joissa suorituskyky on lähtökohtaisesti heikko. Todellisuudessa se vie tällaisessa skenaariossa helposti ojasta allikkoon. Se ei ole optimointiratkaisu, se ei pelasta huonolta suorituskyvyltä. Siitä ei ole juuri iloa budjettibuildeissa ja matalan virkistystaajuuden näytöissä. Liekö osasyynä Jensenin kuuluisa “5070 = 4090” -markkinointioksennus.
Omasta mielestäni todellisuus on täysin päinvastainen: framegen on ennenkaikkea ylähyllyn ominaisuus, jota voidaan hyödyntää parhaiten silloin, kun suorituskyky on jo valmiiksi hyvä, tekemällä siitä entistä sulavamman. Kun peli oikeasti pyörii siellä ±100 fps (laatustandardinsa kullakin, enempi parempi) tuntumassa, on aidosti jees, että esimerkiksi tulevalla dynaamisella framegenillä voidaan saturoida vaikkapa 360 Hz tai jopa 500 Hz -näytön virkistystaajuus käytännössä kokonaisuudessaan aina ja kaikissa tilanteissa tarpeen mukaisesti.
DLSS:n en osannut edes kaivata kuvanlaadullisia päivityksiä. Kyllä tuota transformeriakin on jo ällistellyt miten ihmeessä se on niin hyvä. Sillä pelastetaan todella sitä huonoa suorituskykyä jo aidommin. Mutta ehdottomasti kelpaa.