Oliko vieläkään yhtään peliä jonka myynnit on oikeasti ja todistetusti flopanneet "woken" takia? Kysyin jo A.I:ltakin tätä, ja vastaus oli negatiivinen.
Kysyin käyttämältäni tekoälyltä saman kysymyksen ja sain epäselvän vastauksen. Tässä näen ongelman: tekoäly perustaa näkemyksensä pelistudioiden lausuntoihin ja toimittajiin, jotka elävät omassa kuplassaan ja olettavat, että pelaajat haluavat juuri niitä samoja teemoja ja narratiiveja peleihin. Todellisuudessa suurin osa pelaajista ei ole kiinnostunut niistä ja jotkut jopa vastustaa niitä.
On lukuisia pelejä, joille toimittajat antavat hyvät arvosanat, mutta joita pelaajat kritisoivat voimakkaasti. Käytän tätä esimerkkinä peliarvostelijoiden ja pelaajien välisen eron havainnollistamiseen. Esimerkiksi Dragon Age: Veilguard –pelin Metacritic‑pisteet toimittajilta ovat 82 / 100, kun taas pelaajien arvostelu on vain 4,0 / 10. Tämä ristiriita osoittaa, kuinka arvostelijoiden ja pelaajien näkökulmat voivat poiketa merkittävästi toisistaan.
Pelaajat ovat kritisoineen Veilguadin tarinaa, kirjoitusta, pelattavuutta, teknisiä onglemia, innovatiivusuuden puutetta, live service elementtejä, sekä narratiivin ja teemojen integrointia. Osa pelaajista koki, että progressiivisten teemojen ja yhteiskunnallisen viestinnän integrointi tarinaan ja juoneen tuntui liian painostavalta tai häiritsi uppoutumista, mikä osaltaan lisäsi tyytymättömyyttä kirjoitukseen ja juoneen.
Uskon, että woken vaikutus ulottuu syvemmälle pelinkehitykseen. Monissa studioissa on otettu käyttöön DEI‑ohjelmia ja palkattu kehittäjiä, joiden ensisijainen tehtävä on varmistaa monimuotoisuus ja inklusiivisuus. Tämä voi johtaa siihen, että tarinat ja teemat suunnitellaan enemmän sosiaalisten tavoitteiden täyttämiseksi kuin pelaajien toiveiden ja odotusten pohjalta. Kun pelien sisällöt eivät resonoi laajemman pelaajakunnan kanssa, niiden vastaanotto kärsii. Kun työntekijöitä palkataan pääasiassa heidän taustansa tai henkilökohtaisien ominaisuutensa perusteella sen sijaan, että päätökset perustuisi ansioihin ja kykyyn, pelin kokonaislaatu kärsii. Jos suuri osa studion henkilöstöstä jakaa yhteisen agendan, studion on helppo syyttää muita tekijöitä pelin heikosta menestyksestä.