• TechBBS:n politiikka- ja yhteiskunta-alue (LUE ENSIN!)

    Politiikka- ja yhteiskunta-alue on TechBBS-keskustelufoorumilla ala-osio, joka on tarkoitettu poliittisten ja yhteiskunnallisten aiheiden sekä niiden ilmiöiden ja haasteiden käsittelyyn.

    Ohjeistus, säännöt ja rangaistukset koskevat vain tätä aluetta, muilla alueilla on käytössä TechBBS-foorumin tavalliset säännöt.

    Ylläpito valvoo, ohjeistaa ja moderoi keskustelua, mutta ensisijaisesti alueen keskustelijoiden pitäisi pyrkiä aktiivisesti ylläpitämään asiallista keskustelua ja myös selvittämään mahdollisesti syntyviä erimielisyyksiä ilman ylläpidon puuttumista keskusteluun.

Poliittiset ja yhteiskunnalliset asiat videopeleissä

Joskus yllätän itseni tosissani miettimästä, että kuvittelevatko antiwokesoturit tämän Sweet Baby -kuvion menevän niin, että siellä istuvat pelinkehittäjät kaikessa rauhassa suunnittelupalaverissa, kun yhtäkkiä ovesta pelmahtaa pyytämättä ja yllätyksenä konsulttifirman sinitukka, joka istahtaa pöydän päähän, nappaa kampaviinerin suuhunsa ja tuumaa, että "Nyt aletaan pojat wokettamaan. Mutinat pois. Tuosta hahmosta tehdään trans, ja tuosta taas lyhytkasvuinen hottentotti."

Todellisuudessahan se menee niin, että ne devaajat ovat jo keskenään päättäneet, että sinne peliin laitetaan se transhahmo ja hottentotti. Ja Sweet Babylta tai vastaavalta konsulttifirmalta kutsutaan sitten paikalle asiantuntija, jonka tehtävänä on pitää huolta, että ne hahmot toteutetaan niin, etteivät ne loukkaa ketään.
 
Sä nyt missasit tuon mun pointin. Se pointti on, että on virheellistä syyttää sitä Sweet Baby Inciä siitä pelin "pilaamisesta", koska Sweet Baby Inc ei päätä, että minkälainen siitä pelistä tulee. Sen pelin IP:n omistajat, eli ne, jotka päättää palkata Sweet Baby Incin konsultoimaan, päättää siitä.
Pointtisi oli aloittaa semantiikka väittely jossa käytetään irrelevanttia esimerkkiä selitelläkseen parhainpäin heidän osuus ja vaikutus johonkin tuotokseen. Sillä ei edes ole väliä onko SBI:llä valtaa pakottaa heidän ideoitaan. Heidät palkataan injektoimaan heidän politiikkaa peleihin. SBI:tä ei palkattaisi jos heidän ideologia ei kohtaisi tämän palkanneen studion kanssa. Studioiden ilmapiiri on muuttunut sellaiseksi jossa heillä on pakottava tarve miellyttää progressiivista vasemmistoa vaikka he eivät olisi edes kiinnostuneita näistä peleistä ja se miksi se on sellaiseksi muuttunut on käsitelty jo ekalla sivulla. Kaikki kritiikki aiheesta myös yritetään hiljentää, tähän toimintaan on osallistunut Sweet baby inc itse, kun yrittivät brasilialaisen steam käyttäjää Kabrutusta ja tämän (SBI DETECTED) steam grouppia banniin. Tähän kyseiseen lokakampanjaan osallistui myös pelimediat kuten Kotaku.

Jotta kritiikki Sweet baby inc:iä sekä pelistudioita kohtaan loppuisi niin SBI:n ja sen kaltaisten firmojen tulisi opetella tekemään hyvää käsikirjoitusta, ja studioiden tulisi palkata aidosti taitavia käsikirjoittajia eikä agitaattoreita jotka haluaa vaan "own the chuds". Kun katsoo kyseisen firman tuotoksia niin niitä kaikkia yhdistää hyvin samankaltainen surkeasti toteutettu sisältö. Myös tämä firman CEO:n tuotos Unkown 9 jossa toimi tarina-arkkitehtinä toimikoot tässä esimerkkinä siitä että kukaan ei ole missään kehunut kyseistä tarinaa. Näemme myös tässä miten DEI politiikka realisoituu käytännössä sekä miten se mahdollistaa tämän epäonnistumisen ylöspäin ilmiön, jos firmasi ainut tarkoitus on konsultoida käsikirjoitusta, paikkailla epäkohtia ja neuvoa käsikirjoituksellisista aspekteista studioissa joilla on ainakin joskus ollut se hyvällä tasolla mutta et kuitenkaan itse saa aikaan mitään joka kiinnostaisi yhtään ketään niin ehkä on väärällä alalla. Toki jos et ihan idiootti ole, huomaat että he ovat aktivisteja eivätkä käsikirjoittajia.
 
Sä nyt missasit tuon mun pointin. Se pointti on, että on virheellistä syyttää sitä Sweet Baby Inciä siitä pelin "pilaamisesta", koska Sweet Baby Inc ei päätä, että minkälainen siitä pelistä tulee. Sen pelin IP:n omistajat, eli ne, jotka päättää palkata Sweet Baby Incin konsultoimaan, päättää siitä.

Sweet Baby Inc:in syyttäminen tuosta on vähän kuin jos sun naapuri maalauttaa talonsa kirkkaan violetiksi ja sitten syytät sitä maalaria, et talon omistajaa, siitä, että se talo pilaa naapuruston ulkonäön.
Vertailusi SBI ja maalarin välillä toimisi jos maalari olisi lähestynyt talon omistajaa ja ehdottanut hänelle talon violetiksi maalaamista, ja jos talon omistaja olisi epäröinyt, olisi alkanut painostaa tätä siihen väittäen tulevan kaikenlaisia mainehaittoja ja talon arvon romahtamista yms. jos hän ei anna maalarin maalata sitä nimenomaan violetiksi.
Myös SBI:n hengenheimolainen Anita Sarkeesian käytti samaa taktiikkaa CDPR vastaan.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/anitasarkeesian/status/1140137414381322240



Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/shorts/2HXJ6EZUArc
 
Viimeksi muokattu:
Vertailusi SBI ja maalarin välillä toimisi jos maalari olisi lähestynyt talon omistajaa ja ehdottanut hänelle talon violetiksi maalaamista, ja jos talon omistaja olisi epäröinyt, olisi alkanut painostaa tätä siihen väittäen tulevan kaikenlaisia mainehaittoja ja talon arvon romahtamista yms. jos hän ei anna maalarin maalata sitä nimenomaan violetiksi.

Ei se sitä mitenkään muuta, että se on täysin siitä talon omistajasta kiinni, että minkälaiseksi haluaa maalata sen talon. Jos joku maalari on erikoistunut talojen maalaamiseen violetiksi, niin totta helvetissä se maalari sitten yrittää mainostaa sitä työtänsä ja tuoda esille sen hyviä puolia.
Mutta ei tuo millään tasolla pakota sitä talon omistajaa uskomaan tuota myyntipuhetta vaan hän voi maalauttaa sen talon tasan tarkkaan sen väriseksi kuin haluaa.
 
Kun katsoo kyseisen firman tuotoksia niin niitä kaikkia yhdistää hyvin samankaltainen surkeasti toteutettu sisältö.
Juuh okei, pikaisesti katsottuna sieltä löytyy listalta AC Valhalla, God of War Ragnarök, Spider-Man 2 ja Alan Wake 2. Että aika hyvin myyvää "surkeasti toteutettua sisältöä".
Lisäksi noista itse olen pelannut GoW:n, SM2:n ja AW2:n ja pitää sanoa, että jos tarina ja hahmot ovat se, missä Sweet Baby Inc on ollut mukana, niin sanoisin, että kyllä ne näyttävät hommansa osaavan.
 
Juuh okei, pikaisesti katsottuna sieltä löytyy listalta AC Valhalla, God of War Ragnarök, Spider-Man 2 ja Alan Wake 2. Että aika hyvin myyvää "surkeasti toteutettua sisältöä".
Lisäksi noista itse olen pelannut GoW:n, SM2:n ja AW2:n ja pitää sanoa, että jos tarina ja hahmot ovat se, missä Sweet Baby Inc on ollut mukana, niin sanoisin, että kyllä ne näyttävät hommansa osaavan.
No mikä niissä pelottavissa anti-woke sotureissa nyt niin ahdistaa kun piti tuollaiset olkiukot vääntää taas? Kukaan paitsi ilmeisesti nyt mielesi muutettua sinä ei ole tainnut väittää että he yksinomaan olisivat vastuussa jokaisesta käsikirjoituksellisesta sekä hahmosuunnitteluun liittyvästä aspektista. Kaikissa noissa peleissä tosin on myös surkeaa käsikirjoitusta ja selviä woke kohtia, eli kyllä osaavat hommansa.
 
Kyllä muuttaa, turhasta vänkäämisestä huolimatta.
Sanoisin, että turhaa vänkäämistä on tuollainen mitä sä harrastat, missä et esitä mitään vasta-argumentteja vaan menet tuolle ”eipäs-juupas” linjalle.

Mutta jatkaen tuohon, itse olen ollut alihankkimassa useita kertoja ties minkälaista designia, oli kyse sitten jostain softa-asseteista tai vaikkapa markkinointi -ja mainosvideoista, eikä mulle tulisi mieleenkään alkaa syyttämään sitä alihankkijaa sen jälkeen kun olen hyväksynyt niiden ehdotuksen.
Se valta päättää, että mihinkä suuntaan se peli menee, on niillä pelin varsinaisilla tekijöillä. Ei sillä Sweet Baby Incillä. Ainoa syy, miksi siellä voi olla jotain Sweet Baby Incin tekeleitä mukana on se, että ne pelin varsinaiset tekijät haluavat sitä Sweet Baby Incin tekemää sisältöä sinne.

Ihmettelen, että miksi tuo on jotenkin niin vaikea sisäistää. Onko se liian kova pala niellä, että ne varsinaiset pelintekijät oikeasti haluaa sen Sweet Baby Incin ja sen tekeleet osaksi sitä peliä, että aletaan sen sijaan syyttämään niitä konsultteja niiden varsinaisten tekijöiden sijaan? Ihan niinkuin muka ne varsinaiset tekijät olisivat jotain helposti huijattavia seniilejä vanhuksia.
 
No mikä niissä pelottavissa anti-woke sotureissa nyt niin ahdistaa kun piti tuollaiset olkiukot vääntää taas? Kukaan paitsi ilmeisesti nyt mielesi muutettua sinä ei ole tainnut väittää että he yksinomaan olisivat vastuussa jokaisesta käsikirjoituksellisesta sekä hahmosuunnitteluun liittyvästä aspektista. Kaikissa noissa peleissä tosin on myös surkeaa käsikirjoitusta ja selviä woke kohtia, eli kyllä osaavat hommansa.

Siis mitkä olkiukot?

Oletko pelannut nuo pelit läpi vai mistä kiskot tuota, että niissä olisi surkeaa käsikirjoitusta?
 
Sanoisin, että turhaa vänkäämistä on tuollainen mitä sä harrastat, missä et esitä mitään vasta-argumentteja vaan menet tuolle ”eipäs-juupas” linjalle.
Edelleen, aivan naurettavaa verrata SBI:n yms. valheellisia painostusyrityksiä johonkin normaalin maalarin toimintaan. Vai että vielä violettiin väriin erikoistunut maalari, hyvin sä vedät noita päättömiä vertauksiasi.

Olit väärässä, siinä kaikki. Yritä päästä sen yli kuin aikuinen.
 
Edelleen, aivan naurettavaa verrata SBI:n yms. valheellisia painostusyrityksiä johonkin normaalin maalarin toimintaan. Vai että vielä violettiin väriin erikoistunut maalari, hyvin sä vedät noita päättömiä vertauksiasi.

Olit väärässä, siinä kaikki. Yritä päästä sen yli kuin aikuinen.

Painostusyrityksiä? Please.
Puhe on jostain verrattain pienestä softakonsultointipumpusta, ei mistään hemmetin Tony Sopranos & kumppaneista. Painostukseen tarvii jotain millä painostaa, jotain vipuvartta. Sweet Baby Inc voi mainostaa osaamistaan niin paljon kuin heitä huvittaa ja maalailla kuvia siitä, että mitä heidän palveluilla saavuttaa, mutta se on about yhtä paljon "painostusta" kuin jonkun puhelinmyyjän soitot.
Lopulta nuo pelintekijät itse ihan vapaasti tahdosta valitsevat sen, että keneltä ammetavat sitä apua ja kenen visioita sisällyttävät tekeleisiin. Että jos ei tykkää siitä suunnasta, mihin pelit menee, niin voi kohdistaa sen vihan noihin varsinaisiin pelintekijöihin, ei siihen Sweet Baby Inciin.
 
Nyt tarkkana World of Warships ja World of Tanks pelaajat.

Pelistudio Lesta Gaming muuttui täysin Venäjän valtion omistamaksi yhtiöksi vuonna 2025. Venäjä toisinsanoen omistaa 100% yhtiöstä. Wargaming toimii Lesta Gaming alaisuudessa, ainakin yhteistyössä.

Russia nationalises gaming studio Lesta over fundraising for Ukrainian military; incl. co. comments


Lesta Gaming operoi Venäjällä omaa versiotaan pelistä, jonka voitot menevät suoraan Venäjän valtion, tarkemmin sotateollisuuden hyväksi.
 
Painostusyrityksiä? Please.
Puhe on jostain verrattain pienestä softakonsultointipumpusta, ei mistään hemmetin Tony Sopranos & kumppaneista. Painostukseen tarvii jotain millä painostaa, jotain vipuvartta. Sweet Baby Inc voi mainostaa osaamistaan niin paljon kuin heitä huvittaa ja maalailla kuvia siitä, että mitä heidän palveluilla saavuttaa, mutta se on about yhtä paljon "painostusta" kuin jonkun puhelinmyyjän soitot.
Lopulta nuo pelintekijät itse ihan vapaasti tahdosta valitsevat sen, että keneltä ammetavat sitä apua ja kenen visioita sisällyttävät tekeleisiin. Että jos ei tykkää siitä suunnasta, mihin pelit menee, niin voi kohdistaa sen vihan noihin varsinaisiin pelintekijöihin, ei siihen Sweet Baby Inciin.

Eihän itse SBI & co. nyt suoraan voi tietenkään hirveästi ketään painostaa.

Kyse on enemmänkin siitä, että nykyisessä ilmapiirissä on ollut yrityksien mielestä vaarallinen asia olla tämän woke vouhotuksen ulkopuolella. Pelätään negatiivista julkisuutta, kun some aktivistit/journot alkaa joukolla kirjoittelemaan syyllistämisartikkeleita ja some postauksia. Siitä on tullut se vipuvarsi ja se on ollut kyllä olemassa. Tämän ilmapiirin rakentamisessa SBI yms. ovat olleet kyllä itsekin ihan aktiivisesti mukana myös.
 
Jos SBI:n ja sen kaltaisten konsulttifurmojen palkkalistoilta löytyy seuraavanlaista rasistista porukkaa, niin onko se nyt niin ihme että nämä kerää negatiivista huomiota....
Tässä Maya Kramer joka Sweet baby incin Chris Kindredin kanssa maalitti '24 tätä brasilialaista steam käyttäjää tämän SBI DETECTED steam ryhmän vuoksi. Näistä löytyy samanlaista sekopäisyyttää lisää googlella jos haluaa etsiä tietoa, .
LegoButts-1.webp
LegoButts1-1.webp
LegoButts2.webp
LegoButts3.webp
Legobutts5.webp
Legobutts4.webp
Ja jos peli devaajat ovat käyttäneet woke konsultointia ja tämä on mainittu niin tämä silloin riittää monelle tiedoksi siitä että pelissä woke-pride paskaa -> älä osta.
 
SBI ym. muilla tahoilla on siellä työkalupakissa työkaluina painostukseen syyttelyt seksismistä ja rasismista ja ties mistä kaikesta.

Black Myth Wukongiin yritettiin "pakottaa" 7 miljoonan konsultaatiota SBI:ltä että peli oltaisiin woketettu. Tähän ei suostuttu ja tuulesta temmatut syytökset alkoivat kuinka koko pelistudio on seksistinen yms.


"For an indie studio that has only released mobile titles within the country, this widespread acclaim over Black Myth: Wukong is a largely unprecedented feat, particularly for a game that has not been released yet. But beneath the luster of this souls-like is a studio plagued by claims of sexism. "



GQAP90-XoAA0jTX




"The reason why the team behind "Black Myth: Wukong" has been subjected to persistent sexist attacks and slander since their first promotional video is because they have consistently refused political correctness guidance and rejected the extortionate guidance fees of millions of dollars demanded by these political correctness teams.Actually, such teams are quite common in Europe and America. They interfere with works like "Assassin's Creed" "Dying Light 2 Stay Human" and "God of War" by pushing for politically correct female protagonists.

These changes are the direct result of the interference and guidance of such teams.Game science teams refuse to communicate with these groups and reject their interference. Most importantly, they refuse to pay the exorbitant $7 million in guidance fees. This is the direct reason why they are being attacked and slandered. Some justifications are based on the team's lack of diversity or representation, which doesn't align with the political correctness standards.A typical example is an article by a major IGN writer criticizing "Hogwarts Legacy" and refusing to evaluate or promote it due to its alleged lack of political correctness."
 
niin no EA sensuroi "Arc Raiders" sanan EA Appin viesteissä, Activision BO7:ssa ja Bungie Marathonin pelinsisäisessä chätissä.

Pitäähän sitä kilpailijoita yrittää vähän kampittaa aina kun pystyy.
 
SBI ym. muilla tahoilla on siellä työkalupakissa työkaluina painostukseen syyttelyt seksismistä ja rasismista ja ties mistä kaikesta.

Black Myth Wukongiin yritettiin "pakottaa" 7 miljoonan konsultaatiota SBI:ltä että peli oltaisiin woketettu. Tähän ei suostuttu ja tuulesta temmatut syytökset alkoivat kuinka koko pelistudio on seksistinen yms.


"For an indie studio that has only released mobile titles within the country, this widespread acclaim over Black Myth: Wukong is a largely unprecedented feat, particularly for a game that has not been released yet. But beneath the luster of this souls-like is a studio plagued by claims of sexism. "



GQAP90-XoAA0jTX




"The reason why the team behind "Black Myth: Wukong" has been subjected to persistent sexist attacks and slander since their first promotional video is because they have consistently refused political correctness guidance and rejected the extortionate guidance fees of millions of dollars demanded by these political correctness teams.Actually, such teams are quite common in Europe and America. They interfere with works like "Assassin's Creed" "Dying Light 2 Stay Human" and "God of War" by pushing for politically correct female protagonists.

These changes are the direct result of the interference and guidance of such teams.Game science teams refuse to communicate with these groups and reject their interference. Most importantly, they refuse to pay the exorbitant $7 million in guidance fees. This is the direct reason why they are being attacked and slandered. Some justifications are based on the team's lack of diversity or representation, which doesn't align with the political correctness standards.A typical example is an article by a major IGN writer criticizing "Hogwarts Legacy" and refusing to evaluate or promote it due to its alleged lack of political correctness."
Kun tätä "SBI yritti kiristää kiinalaiselta pelinkehittäjältä 7 miljoonaa" -väittämää alkaa googlailemaan, ei saa tulokseksi muuta kuin randomien äksäyksiä ja Reddit-lankoja. Ja syy tähän on ilmeisesti se, että se lähde koko väittämälle on... juuri tuossa. Samassa lainauksessa. Se on tuo kiinankielistä tekstiä sisältävä ruutukaappaus, joka on ilmeisesti jonkun nyymin Weibossa (joka on kiinalainen mikroblogipalvelu) julkaistu somepostaus.

Toistetaan: Alkuperäinen lähde tälle väittämälle on "Tianhu"-nimimerkkiä käyttävä käyttäjä Weibossa, eikä sitä ole vahvistettu mitenkään. Se levisi X:aan englanniksi käännettynä käyttäjän "Pirat_Nation" toimesta, ja sieltä se lähti leviämään siihen uskomaan haluavien keskuudessa.

Lisäksi tuohon ruutukaappaukseen on liitetty ilmeisesti muka-uskottavuutta tuomaan Hideo Kojiman twiitti, joka ei kuitenkaan alkuperäiskontekstissaan liity sen yläpuolella olevaan Weibo-postaukseen millään tavalla.

Jos tämän väittämän haluaa debunkata, niin se käynee helposti: Etsii vain jonkun lähteen, joka ei ole joku some tai foorumi, ja jossa ei viitata lähteenä X:aan tai Weiboon (tai ole lähdettä lainkaan).
 
Viimeksi muokattu:
Kun tätä "SBI yritti kiristää kiinalaiselta pelinkehittäjältä 7 miljoonaa" -väittämää alkaa googlailemaan, ei saa tulokseksi muuta kuin randomien äksäyksiä ja Reddit-lankoja. Ja syy tähän on ilmeisesti se, että se lähde koko väittämälle on... juuri tuossa. Samassa lainauksessa. Se on tuo kiinankielistä tekstiä sisältävä ruutukaappaus, joka on ilmeisesti jonkun nyymin Weibossa (joka on kiinalainen mikroblogipalvelu) julkaistu somepostaus.

Toistetaan: Alkuperäinen lähde tälle väittämälle on "Tianhu"-nimimerkkiä käyttävä käyttäjä Weibossa, eikä sitä ole vahvistettu mitenkään. Se levisi X:aan englanniksi käännettynä käyttäjän "Pirat_Nation" toimesta, ja sieltä se lähti leviämään siihen uskomaan haluavien keskuudessa.

Lisäksi tuohon ruutukaappaukseen on liitetty ilmeisesti muka-uskottavuutta tuomaan Hideo Kojiman twiitti, joka ei kuitenkaan alkuperäiskontekstissaan liity sen yläpuolella olevaan Weibo-postaukseen millään tavalla.

Jos tämän väittämän haluaa debunkata, niin se käynee helposti: Etsii vain jonkun lähteen, joka ei ole joku some tai foorumi, ja jossa ei viitata lähteenä X:aan tai Weiboon (tai ole lähdettä lainkaan).
Mitä, eikö joku pieni konsulttiyritys olekaan mafia joka kerää globaaleja suojelurahoja...

Mutta tuskin faktoilla on taas väliä, tärkeintä on aina että tarina/väite tukee sitä anti-woke narratiivia. Sama nähty kaikissa muissa epämääräissä väitteissä tässä ketjussa.
 
SBI ym. muilla tahoilla on siellä työkalupakissa työkaluina painostukseen syyttelyt seksismistä ja rasismista ja ties mistä kaikesta.

Black Myth Wukongiin yritettiin "pakottaa" 7 miljoonan konsultaatiota SBI:ltä että peli oltaisiin woketettu. Tähän ei suostuttu ja tuulesta temmatut syytökset alkoivat kuinka koko pelistudio on seksistinen yms.


"For an indie studio that has only released mobile titles within the country, this widespread acclaim over Black Myth: Wukong is a largely unprecedented feat, particularly for a game that has not been released yet. But beneath the luster of this souls-like is a studio plagued by claims of sexism. "



GQAP90-XoAA0jTX




"The reason why the team behind "Black Myth: Wukong" has been subjected to persistent sexist attacks and slander since their first promotional video is because they have consistently refused political correctness guidance and rejected the extortionate guidance fees of millions of dollars demanded by these political correctness teams.Actually, such teams are quite common in Europe and America. They interfere with works like "Assassin's Creed" "Dying Light 2 Stay Human" and "God of War" by pushing for politically correct female protagonists.

These changes are the direct result of the interference and guidance of such teams.Game science teams refuse to communicate with these groups and reject their interference. Most importantly, they refuse to pay the exorbitant $7 million in guidance fees. This is the direct reason why they are being attacked and slandered. Some justifications are based on the team's lack of diversity or representation, which doesn't align with the political correctness standards.A typical example is an article by a major IGN writer criticizing "Hogwarts Legacy" and refusing to evaluate or promote it due to its alleged lack of political correctness."
Niin tosiaan siinä kiinalaisessa postauksessa ei mainittu SBI:tä, vaan siellä mainittiin vain "konsultaatio firma". Tuossa miehiä vihaavan feministi aktivistin tekemässä artikkelissa on ihan huuhaa kontekstista irrallaan sekä ihan valheellisia käännöksiä jotka esittää tämän Wukong kehittäjän mahdollisimman huonossa valossa. Mikä tekee tuosta erikoista on se miksi länkkärijourno aloittaisi mustamaalauskampanjan kiinalaisesta pelistä koska nämä kieltäytyi DEI konsultaatiosta. Moni sitten veti Sweet baby incin varsin äänekkäiden jäsenten historian tuntien johtopäätöksen että SBI olisi tämän taustalla koska todennäköisesti konsultaatio firma oli myös länkkäri ja että asiasta raportoivat olisivat yhteistoiminnassa tämän nimeltämainitsemattoman konsultaatiofirman kanssa.

Jos selaa tapaukseen liittyvää keskustelua niin asiat taisi mennä kutakuinkin näin:
  • SBI firman CEO veti jossain GDC? puheessa aikoja sitten linjan että - palkkaa meidät, TAI MUUTEN
  • Journot loikkaa aina SBI ym puolustukseen ja kaasuvalotetaan miten konsultaatiokusetuksesta puhuminen on pelkkää salaliittoilua
  • Alyssa Mercante kirjoitti (maalittavan) artikkelin kabrutus tyypistä ja tämän steamryhmästä joka listaa pelejä joissa SBI on mukana
  • Rebekah Valentine puolusti Alyssa Mercantea ja kirjoitti tuon IGN artikkelin jossa mustamaalataan Wukong kehittäjää
  • Jason Schreier tunnettu journalisti ja samoissa piireissä pyörivä myös kaasuvalottaa miten "DEI on peleissä pelkkää sinun hallusinaatiota"
Näiden johdosta DEI konsultointi saa sen näyttämään rahastushuijaukselta monen silmissä ja koska Sweet baby inc on tunnetuin somessa niin porukka epäili heidän osallisuutta eniten tässä tapauksessa. Kukaan ei myöskään ole debunkannut etteikö kyseessä olisi jonkinlainen konsultaatiokusetus, ehkä enemmänkin yritetään vain piilotella asioita.

Tämäkin keskustelu kiteytyy siihen että sinisilmäiset lampaat ei usko että olisi mahdollisuutta ylhäältä päin tulevalle viestinnälle, kun taas DEI woketuksesta ei niin tykkäävät omaavat teorioita siitä että ylhäältä päin tulee viestintää, ja kun näitä edellä mainittuja tapauksia tapahtuu, vahvistavat ne vain sitä uskoa näihin erilaisiin teorioihin.
 
SBI firman CEO veti jossain GDC? puheessa aikoja sitten linjan että - palkkaa meidät, TAI MUUTEN

Kyse on ilmeisesti tästä esityksestä:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=GfMsxjWgUbI


Se kohta, jotka tiettyä ideologiaa edustavat puhuvat päät näyttävät videoissaan toistavan, alkaa kohdasta 25:20. Siinä Sweet Baby Incin toimitusjohtaja Kim Belair sanoo näin:

If you're a creative working in AAA, which I did for many, many years, put this stuff up to your higher-ups. And if they don't see the value in what you're asking for when you ask for consultants, when you ask for research, go have a coffee with your marketing team and terrify them with the possibility of what's going to happen if they don't give you what you want.

Lainaus päättyy kohdassa 25:40. Ja kun tuon transkriptin pätkän tuosta lukaisee, niin siitä voisi tosiaan kuvitella, että SBI:n toimari siinä kertoo, kuinka hän kirjaimellisesti "pelottelee" pelinkehittäjien markkinointitiimit palkkaamaan heidät.

Mutta... eihän tässä suinkaan nyt vain olisi niin, että siinä on sopiva klippi irrotettu kontekstistaan, eihän? Ei tietenkään, eiväthän rehdit oikeistogriftaajat sellaista harrasta.

Mutta kelataanpa silti taaksepäin. Kohdasta 24:50:

And if you're in development, and you are part of that dominant voice, you are like a CIS hetero white dude, or just adjacent to that, do not wait until the end to call your consultants. Bring them in at the beginning, and instead of asking them, "Hey, is this very racist thing we did very racist, or is this deeply offensive thing we did deeply offensive, are you hurt by it?", ask them what they want to see, ask them what would thrill them, what would bring them joy, and if you have a team lead, put that request to them very, very early.

Lainaus päättyy kohdassa 25:20, eli siinä missä aiempi lainaus alkaa. Ja tästä me sitten näemmekin, että Belair ei puhu itsensä - eikä firmansa - käyttämistä bisnestaktiikoista. Hän antaa neuvoja niille pelistudioiden työntekijöille, jotka ovat huolissaan, että tuotteeseen saattaa livahtaa jotain offensiivista. Hän kehottaa heitä, näitä työntekijöitä, puhumaan esimiehilleen ja markkinointiosastolle tarinakonsultaation tärkeydestä.

Eli se väite, että SBI:lta lähestyttäisiin pelistudioita ja kirjaimellisesti uhkailtaisiin palkkaamaan heidät... on täyttä soopaa.

Vaikka joku voisi kieltämättä silti pitää sitä hieman kyseenalaisena, että Belair neuvoo studioiden omia työntekijöitä "pelottelemaan" esimiehiään ja markkinointiosaston pukumiehiä. Mutta onkohan sekään koko totuus? Mennään hetki eteenpäin kohdasta 25:40, eli siitä mihin ylin lainaus päättyy:

Because they have to consider - I say that a lot as a joke - but it's actually very, very true, because if you start to consider the people who are player and audience facing and who have to deal with mitigating harm and with keeping the sentiment around their game and their project positive, there's like a genuine value you could impress upon them with both ethically and financially. You could say this is important. And it's also a valid discussion to have, because if you're working with a very thin narrative budget, and you work in AAA, I think you'll be pleasantly surprised - or dismayed - by the amount of money that marketing can give you.

Lainaus päättyy kohdassa 26:13. Ja onko tämä mitä Belair tässä kuvailee, pelottelua ja uhkailua? Ei. Hän kuvailee normaalia korpotason hissipuhetta, jota firmoissa käydään päivät päästään. Sen tavoitteena on vakuuttaa vastapuoli siitä, että hänellä on toisen ehdotuksesta jotain hyödyttävää. Tällaisten pitchien kanssa tai niiden tärkeydestä ei tarvitse olla samaa mieltä, mutta silti voisi vähän miettiä, että kummalla puolella lammasaitauksen aitaa sitä seisookaan, jos kuvittelee videolla puhuvan kiharatukkaisen naisen olevan joku Vito Corleone.


Tässä melkein huomaa toivovansa, että uskomus SBI:n harrastamasta kiristyksestä ja uhkailusta perustuisi johonkin muuhunkin kuin täysin kontekstistaan irrotettuun parinkymmenen sekunnin videoklippiin ja yhteen anonyymiin kiinalaiseen somepostaukseen. Ja jälkimmäisestä näköjään jo pitkin hampain myönnettiin, että eihän siinä SBI:ta tosiaan mainita. Mutta kyse on silti nimimerkin takaa tehdystä somepostauksesta, joka ei ole minkäänlainen todiste minkään muunkaan konsulttifirman harjoittamasta kiristyksestä.

No, onhan tuossa muutakin. Kolme nimeä. Alyssa Mercante. Rebekah Valentine. Jason Schreier. Olen kyllä kuullut Bob Woodwardista ja Carl Bernsteinista. Mutta nämä kolme piti googlettaa. Ensimmäinen on freelancer-pelijournalisti (viimeksi tehnyt näköjään juttuja The Guardianille), toinen pelitoimittajana IGN:lla ja kolmas teknologiatoimittajana Bloombergilla. Liberaalihenkisiä näyttävät juttujensa pohjalta olevan, ja laukoneet somessa sellaisia mielipiteitä, joista voi joku antiwokesoturi riemastua.

Mutta mikä se pointti oli? Osoittaa, että on pelitoimittajia, jotka kirjoittelevat wokehenkisiä juttuja? Ihan tosi? Etusivu uusiksi! Se kun jäi vähän hämäräksi, että miten nämä kolme liittyvät johonkin "rahastushuijaukseen", koska missään päättävissä asemissa he eivät ole. Sanokaa nyt pliis, että siellä on edes Soros vetelemässä langoista taustalla.

Oikeasti, tuollainen nimien heittely ei mene läpi kenellekään sellaiselle, joka osaa edes alkeellisesti käyttää netin hakukoneita. Kun siinä selviää noin viidessä minuutissa, että nämähän ovat täysin nobodyja. Tuo on kuin väittäisi, että Prisman kassalla työskentelevät Minna, Pipsa ja Pekka ovat vastuussa koko osuuskauppayhtymän hinnoittelupolitiikasta.

Vaikka voihan se toki olla, että mikä tahansa nimi liitettynä mihin tahansa asiaan voi vaikuttaa uskottavalta, jos pyörii piireissä, joissa pienestä parinkymmenen hengen konsulttifirmasta on saatu leivottua koko pelialan ylin demoni, ja anonyymi kiinalainen somepostaus menee herran sanasta. Joku aidosti älykäs voisi kuitenkin jo miettiä, että mihin sitä onkaan tullut hairahdettua, jos ne uskon kulmakivet lepäävät näin hataralla pohjalla.

Se todettakoon, että ne SBI:n työntekijät, jotka lähtivät äksäilemään sitä Steam-kuraattoria vastaan sortuivat jonkin asteiseen hölmöilyyn. Siinä touhussa on vahva Streisand-efektin maku. Olisivat vain hillinneet itsensä ja kääntäneet toisen posken. Kun lähtee mylvintäkilpailuun aasilauman kanssa, niin siinä jää herkästi kakkoseksi.
 
Lainaus päättyy kohdassa 25:20, eli siinä missä aiempi lainaus alkaa. Ja tästä me sitten näemmekin, että Belair ei puhu itsensä - eikä firmansa - käyttämistä bisnestaktiikoista. Hän antaa neuvoja niille pelistudioiden työntekijöille, jotka ovat huolissaan, että tuotteeseen saattaa livahtaa jotain offensiivista. Hän kehottaa heitä, näitä työntekijöitä, puhumaan esimiehilleen ja markkinointiosastolle tarinakonsultaation tärkeydestä.
Sehän muuttaa kontekstin ihan täysin kun hän ohjeistaa hengenheimolaisiaan tekemään tuon myyräntyön ja pelottelun heidän puolestaan.

Eli se väite, että SBI:lta lähestyttäisiin pelistudioita ja kirjaimellisesti uhkailtaisiin palkkaamaan heidät... on täyttä soopaa.
Kyllä he itsekin tekevät itseään aktiivisesti tykö juuri tuollaisella pelottelulla, kuten teki myös Anita Sarkeesian omassa twiittailussaan CDPR:lle Cyberpunk-pelin yhteydessä.
 
Sehän muuttaa kontekstin ihan täysin kun hän ohjeistaa hengenheimolaisiaan tekemään tuon myyräntyön ja pelottelun heidän puolestaan.


Kyllä he itsekin tekevät itseään aktiivisesti tykö juuri tuollaisella pelottelulla, kuten teki myös Anita Sarkeesian omassa twiittailussaan CDPR:lle Cyberpunk-pelin yhteydessä.
Lopetit sitten viestin lukemisen lainaamaasi kohtaan. Luepa loppuun ja yritä uudestaan.
 
Kyse on ilmeisesti tästä esityksestä:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=GfMsxjWgUbI


Se kohta, jotka tiettyä ideologiaa edustavat puhuvat päät näyttävät videoissaan toistavan, alkaa kohdasta 25:20. Siinä Sweet Baby Incin toimitusjohtaja Kim Belair sanoo näin:



Lainaus päättyy kohdassa 25:40. Ja kun tuon transkriptin pätkän tuosta lukaisee, niin siitä voisi tosiaan kuvitella, että SBI:n toimari siinä kertoo, kuinka hän kirjaimellisesti "pelottelee" pelinkehittäjien markkinointitiimit palkkaamaan heidät.

Mutta... eihän tässä suinkaan nyt vain olisi niin, että siinä on sopiva klippi irrotettu kontekstistaan, eihän? Ei tietenkään, eiväthän rehdit oikeistogriftaajat sellaista harrasta.

Mutta kelataanpa silti taaksepäin. Kohdasta 24:50:



Lainaus päättyy kohdassa 25:20, eli siinä missä aiempi lainaus alkaa. Ja tästä me sitten näemmekin, että Belair ei puhu itsensä - eikä firmansa - käyttämistä bisnestaktiikoista. Hän antaa neuvoja niille pelistudioiden työntekijöille, jotka ovat huolissaan, että tuotteeseen saattaa livahtaa jotain offensiivista. Hän kehottaa heitä, näitä työntekijöitä, puhumaan esimiehilleen ja markkinointiosastolle tarinakonsultaation tärkeydestä.

Eli se väite, että SBI:lta lähestyttäisiin pelistudioita ja kirjaimellisesti uhkailtaisiin palkkaamaan heidät... on täyttä soopaa.

Vaikka joku voisi kieltämättä silti pitää sitä hieman kyseenalaisena, että Belair neuvoo studioiden omia työntekijöitä "pelottelemaan" esimiehiään ja markkinointiosaston pukumiehiä. Mutta onkohan sekään koko totuus? Mennään hetki eteenpäin kohdasta 25:40, eli siitä mihin ylin lainaus päättyy:



Lainaus päättyy kohdassa 26:13. Ja onko tämä mitä Belair tässä kuvailee, pelottelua ja uhkailua? Ei. Hän kuvailee normaalia korpotason hissipuhetta, jota firmoissa käydään päivät päästään. Sen tavoitteena on vakuuttaa vastapuoli siitä, että hänellä on toisen ehdotuksesta jotain hyödyttävää. Tällaisten pitchien kanssa tai niiden tärkeydestä ei tarvitse olla samaa mieltä, mutta silti voisi vähän miettiä, että kummalla puolella lammasaitauksen aitaa sitä seisookaan, jos kuvittelee videolla puhuvan kiharatukkaisen naisen olevan joku Vito Corleone.


Tässä melkein huomaa toivovansa, että uskomus SBI:n harrastamasta kiristyksestä ja uhkailusta perustuisi johonkin muuhunkin kuin täysin kontekstistaan irrotettuun parinkymmenen sekunnin videoklippiin ja yhteen anonyymiin kiinalaiseen somepostaukseen. Ja jälkimmäisestä näköjään jo pitkin hampain myönnettiin, että eihän siinä SBI:ta tosiaan mainita. Mutta kyse on silti nimimerkin takaa tehdystä somepostauksesta, joka ei ole minkäänlainen todiste minkään muunkaan konsulttifirman harjoittamasta kiristyksestä.

No, onhan tuossa muutakin. Kolme nimeä. Alyssa Mercante. Rebekah Valentine. Jason Schreier. Olen kyllä kuullut Bob Woodwardista ja Carl Bernsteinista. Mutta nämä kolme piti googlettaa. Ensimmäinen on freelancer-pelijournalisti (viimeksi tehnyt näköjään juttuja The Guardianille), toinen pelitoimittajana IGN:lla ja kolmas teknologiatoimittajana Bloombergilla. Liberaalihenkisiä näyttävät juttujensa pohjalta olevan, ja laukoneet somessa sellaisia mielipiteitä, joista voi joku antiwokesoturi riemastua.

Mutta mikä se pointti oli? Osoittaa, että on pelitoimittajia, jotka kirjoittelevat wokehenkisiä juttuja? Ihan tosi? Etusivu uusiksi! Se kun jäi vähän hämäräksi, että miten nämä kolme liittyvät johonkin "rahastushuijaukseen", koska missään päättävissä asemissa he eivät ole. Sanokaa nyt pliis, että siellä on edes Soros vetelemässä langoista taustalla.

Oikeasti, tuollainen nimien heittely ei mene läpi kenellekään sellaiselle, joka osaa edes alkeellisesti käyttää netin hakukoneita. Kun siinä selviää noin viidessä minuutissa, että nämähän ovat täysin nobodyja. Tuo on kuin väittäisi, että Prisman kassalla työskentelevät Minna, Pipsa ja Pekka ovat vastuussa koko osuuskauppayhtymän hinnoittelupolitiikasta.

Vaikka voihan se toki olla, että mikä tahansa nimi liitettynä mihin tahansa asiaan voi vaikuttaa uskottavalta, jos pyörii piireissä, joissa pienestä parinkymmenen hengen konsulttifirmasta on saatu leivottua koko pelialan ylin demoni, ja anonyymi kiinalainen somepostaus menee herran sanasta. Joku aidosti älykäs voisi kuitenkin jo miettiä, että mihin sitä onkaan tullut hairahdettua, jos ne uskon kulmakivet lepäävät näin hataralla pohjalla.

Se todettakoon, että ne SBI:n työntekijät, jotka lähtivät äksäilemään sitä Steam-kuraattoria vastaan sortuivat jonkin asteiseen hölmöilyyn. Siinä touhussa on vahva Streisand-efektin maku. Olisivat vain hillinneet itsensä ja kääntäneet toisen posken. Kun lähtee mylvintäkilpailuun aasilauman kanssa, niin siinä jää herkästi kakkoseksi.


Hirveä seinä tekstiä ja lopputulemana ei mitään uutta.... Saavutus sekin.

Nuo asiat ei muuta mihinkään sitä asiaa, mikä on siinä leikatussa klipissä. Antaa ehkä vähän enemmän konteksti, mutta ydisanoma on edelleenkin ihan sama. Vaadi pomojasi ottamaan asia vakavasti. Pelottelee jos on tarve, mut hei vitsi vitsi.

Nuo nimet mistä et tiennyt mitään, edustavat pelijournalistien nykytilaa hyvin pitkälti. Kaikki nuo isot vanhat pelimediat on täynnä näitä samalla tavalla ajattelevia libsuja. Sen takiahan nää Kotakut et co. on heti itemässä artikkeleillaan, kun jossain pelissä sattuu olemaan liikaa maskuliinista toksiuutta, tai ei sisällä tarpeeksi reprensentaatiota tms. kuraa, mikä ei oikeasti kiinnosta 99% pelaajista.

Itse en nyt ole ikinä uskonut, että SBI nyt jotain soittokierroksia tekisi pelifirnoihin ja koittaisi suoraan itse painostaa. Mutta just näitä tämmösiä puhe/esittelytilaisuuksia ovat varmasti järjestäneet enemmänkin.
 
Nuo asiat ei muuta mihinkään sitä asiaa, mikä on siinä leikatussa klipissä. Antaa ehkä vähän enemmän konteksti, mutta ydisanoma on edelleenkin ihan sama. Vaadi pomojasi ottamaan asia vakavasti. Pelottelee jos on tarve, mut hei vitsi vitsi.
Sinullakaan ei sitten paukut riittäneet kumoamaan tuota kohtaa, jossa osoitetaan, ettei kyse ole kehotuksesta uhkailuun vaan ihan normaaliin yrityksen sisäiseen hissipuheeseen ja vastaavaan taivutteluun. Toistetaan vain papukaijana aiempaa väittämää, että pelottelusta kyse.

Nuo nimet mistä et tiennyt mitään, edustavat pelijournalistien nykytilaa hyvin pitkälti. Kaikki nuo isot vanhat pelimediat on täynnä näitä samalla tavalla ajattelevia libsuja. Sen takiahan nää Kotakut et co. on heti itemässä artikkeleillaan, kun jossain pelissä sattuu olemaan liikaa maskuliinista toksiuutta, tai ei sisällä tarpeeksi reprensentaatiota tms. kuraa, mikä ei oikeasti kiinnosta 99% pelaajista.
Tässäkin taisi viheltää pointti komeasti pään yli, eli mikä tekee tästä toiminnasta jotain huijausta tai salaliittoa? Tuollahan ne kirjoittelevat juttujaan täysin avoimesti, ja sokeakin näkee perssilmällään mihin päin ne ovat kallellaan. Edelleen, se että pelijournoissa on liberaalia ja wokemyönteistä porukkaa ei ole mikään uutinen saati kohun arvoinen asia.
 
Sinullakaan ei sitten paukut riittäneet kumoamaan tuota kohtaa, jossa osoitetaan, ettei kyse ole kehotuksesta uhkailuun vaan ihan normaaliin yrityksen sisäiseen hissipuheeseen ja vastaavaan taivutteluun. Toistetaan vain papukaijana aiempaa väittämää, että pelottelusta kyse.

Voit ihan google translatella katsoa miksi se "terrify" kääntyy suomen kielellä jos englanti ei omassa päässä taivu. Ihmeellistä venkoilua vaikka on mustaa valkoisella.

Miksiköhän SBI:n toimari haluaa että nämä wokeideologian sokaisemat työntekijät pelottelee niitä johtajia? Se tietää heille rahoja koska tottakai vain he pystyvät korjaamaan sen pahan rasismuksen
peleistä.

Joo SBI ei sitten itse painosta. Se on vain ulkoistanut sen painostuksen. Tai siis tästä meillä on vain todisteita. Kaikki varmaan ymmärtää että tietenkin he oikeasti harrastavat itse samanlaista painostusta pelottelujen kera, varsinkin kun se tietää heille taaloja.
 
Viimeksi muokattu:
Pelaajia ei kiinnosta woke, sijoittajia ei kiinnosta woke, pelifirman työntekijöitä ei kiinnosta woke, mutta silti SBI ja joku 3 toimittajaa pyörittää muka koko helvetin peliteollisuutta kun tätä ketjua lukee. Make it make sense o_O
 
Pelaajia ei kiinnosta woke, sijoittajia ei kiinnosta woke, pelifirman työntekijöitä ei kiinnosta woke, mutta silti SBI ja joku 3 toimittajaa pyörittää muka koko helvetin peliteollisuutta kun tätä ketjua lukee. Make it make sense o_O

Jooh vain 3 wokea toimittajaahan on olemassa ja SBI ainoa taho.
 
Voit ihan google translatella katsoa miksi se "terrify" kääntyy suomen kielellä jos englanti ei omassa päässä taivu

Miksiköhän SBi:n toimari haluaa että nämä wokeideologian sokaisemat työntekijät pelottelee niitä johtajia? Se tietää heille rahoja koska tottakai vain he pystyvät korjaamaan sen pahan rasismuksen
peleistä.

Joo SBI ei sitten itse painosta. Se on vain ulkoistanut sen painostuksen.

Ja sieltä kolmas, joka sivuuttaa komeasti seuraavan kohdan:
Lainaus päättyy kohdassa 26:13. Ja onko tämä mitä Belair tässä kuvailee, pelottelua ja uhkailua? Ei. Hän kuvailee normaalia korpotason hissipuhetta, jota firmoissa käydään päivät päästään. Sen tavoitteena on vakuuttaa vastapuoli siitä, että hänellä on toisen ehdotuksesta jotain hyödyttävää. Tällaisten pitchien kanssa tai niiden tärkeydestä ei tarvitse olla samaa mieltä, mutta silti voisi vähän miettiä, että kummalla puolella lammasaitauksen aitaa sitä seisookaan, jos kuvittelee videolla puhuvan kiharatukkaisen naisen olevan joku Vito Corleone.
Edelleen, se että te kaikki yhtenä termiittipesänä toistelette, että kyse on "pelottelusta" ja "painostuksesta" ei ole mikään vasta-argumentti tuolle yläpuoliselle (ja sitä edeltävälle lainaukselle Belairilta), jossa todetaan mistä asiassa on todellisuudessa kyse. Eli ei mistään mikä ei kestäisi päivänvaloa.


Tulikohan kirjoitettua liian vaikeaselkoinen viesti, kun niin moni ei riitä rahkeet (tai halu) sen sanomaa ymmärtää? No, tiivistetään: Siinä osoitetaan mikä Sweet Baby Inc on - se on parinkymmenen hengen konsulttipulju. Ja kyllä, sen kaikki työntekijät taitavat olla enemmän tai vähemmän wokemyönteisiä. Tämä ei ole mikään salaisuus eikä salaliitto eikä kiistämisen kohde.

Mitä Sweet Baby Inc ei ole: Joku hemmetin mafiaorganisaatio tai sen osa, joka uhkailisi potentiaalisia asiakkaitaan tai olisi yksinään vastuussa yhdenkään pelin pilaamisesta.

Ja samat sanat pelijournalisteista. Se että on olemassa wokemyönteisiä toimittajia, jotka puskevat mediaan wokemyönteisiä juttuja ei ole mikään ihmettelyn aihe eikä siihen sisälly mitään hämärää - oli niillä jutuilla kaikupohjaa tai ei.

Se ei sinänsä ole yllätys, että antiwokesoturien on vaikea myöntää itselleen tätä keskeisintä sanomaa. Koska siinähän viedään levein terä herkullisimmalta viholliskuvan rakentelulta, joka haittaa ikävästi hyvin vauhtiin päässyttä öyhötystä.
 
Ja sieltä kolmas, joka sivuuttaa komeasti seuraavan kohdan:

Edelleen, se että te kaikki yhtenä termiittipesänä toistelette, että kyse on "pelottelusta" ja "painostuksesta" ei ole mikään vasta-argumentti tuolle yläpuoliselle (ja sitä edeltävälle lainaukselle Belairilta), jossa todetaan mistä asiassa on todellisuudessa kyse. Eli ei mistään mikä ei kestäisi päivänvaloa.


Tulikohan kirjoitettua liian vaikeaselkoinen viesti, kun niin moni ei kykene (tai halua) sen sanomaa ymmärtää? No, tiivistetään: Siinä osoitetaan mikä Sweet Baby Inc on - se on parinkymmenen hengen konsulttipulju. Ja kyllä, sen kaikki työntekijät taitavat olla enemmän tai vähemmän wokemyönteisiä. Tämä ei ole mikään salaisuus eikä salaliitto eikä kiistämisen kohde.

Mitä Sweet Baby Inc ei ole: Joku hemmetin mafiaorganisaatio tai sen osa, joka uhkailisi potentiaalisia asiakkaitaan tai olisi yksinään vastuussa yhdenkään pelin pilaamisesta.

Ja samat sanat pelijournalisteista. Se että on olemassa wokemyönteisiä toimittajia, jotka puskevat mediaan wokemyönteisiä juttuja ei ole mikään ihmettelyn aihe eikä siihen sisälly mitään hämärää - oli niillä jutuilla kaikupohjaa tai ei.

Se ei sinänsä ole yllätys, että antiwokesoturien on vaikea myöntää itselleen tätä keskeisintä sanomaa. Koska siinähän viedään levein terä herkullisimmalta viholliskuvan rakentelulta, joka haittaa ikävästi hyvin vauhtiin päässyttä öyhötystä.

Tuntuu olevan vaikeaa vain myöntää että siellä SBI:n työkalupakissa nyt vain on painostusta ja pelottelua


Tämä ei nyt pitäisi mikään yllätys kenellekkään joka wokettajien kanssa on ollut tekemississä. Lähinnä nyt kyse on siitä että onko siellä työkalupakissa myös cancelointia ja mustamaalausta mikä ei olisi yllättävää kun toimittajia paljon joukossa joka tietenkin näiden vakitemppu.
 
Tuntuu olevan vaikeaa vain myöntää että siellä SBI:n työkalupakissa nyt vain on painostusta ja pelottelua
Ja sinun tuntuu olevan vaikea ymmärtää, ettet ole yhtään lähempänä sen keskeisen pointin kumoamista, vaikka toistaisit tätä vielä sata kertaa lisää.


Rautalankaa:

Ota seuraava lainaus Belairilta...

Because they have to consider - I say that a lot as a joke - but it's actually very, very true, because if you start to consider the people who are player and audience facing and who have to deal with mitigating harm and with keeping the sentiment around their game and their project positive, there's like a genuine value you could impress upon them with both ethically and financially. You could say this is important. And it's also a valid discussion to have, because if you're working with a very thin narrative budget, and you work in AAA, I think you'll be pleasantly surprised - or dismayed - by the amount of money that marketing can give you.

...ja osoita se, että tässä puhutaan uhkailusta eikä normaalista korporaatiotason taivuttelupuheesta. Saa suorittaa.
 
Ja sinun tuntuu olevan vaikea ymmärtää, ettet ole yhtään lähempänä sen keskeisen pointin kumoamista, vaikka toistaisit tätä vielä sata kertaa lisää.


Rautalankaa:

Ota seuraava lainaus Belairilta...



...ja osoita se, että tässä puhutaan uhkailusta eikä normaalista korporaatiotason taivuttelupuheesta. Saa suorittaa.

Et ole mitekään kumonnut itse tuota englannninkielistä lausetta jossa käsketään pelottelemaan. Ei se nyt sillä kumoudu vaikka kuinka valitat että mielestäsi jotain normaalia taivuttelua.


Ja edelleen kukaan järkevästi ajatteleva ei usko sitä etteikö SBI:n jäsenet jotka on postanneet vaikka kuinka häiriintynyttä vihamielistä settiä ei itse tekisi suoraan samaa. Todennäköisesti paljon pahempaa.
 
Et ole mitekään kumonnut itse tuota englannnkielistä lausetta jossa käsketään pelottelemaan. Ei se nyt sillä kumoudu vaikka kuinka valitat että mielestäsi jotain normaalia taivuttelua.
Ei minun tarvitse sitä kumota. Belair teki sen itse.

And if you're in development, and you are part of that dominant voice, you are like a CIS hetero white dude, or just adjacent to that, do not wait until the end to call your consultants. Bring them in at the beginning, and instead of asking them, "Hey, is this very racist thing we did very racist, or is this deeply offensive thing we did deeply offensive, are you hurt by it?", ask them what they want to see, ask them what would thrill them, what would bring them joy, and if you have a team lead, put that request to them very, very early.
If you're a creative working in AAA, which I did for many, many years, put this stuff up to your higher-ups. And if they don't see the value in what you're asking for when you ask for consultants, when you ask for research, go have a coffee with your marketing team and terrify them with the possibility of what's going to happen if they don't give you what you want.
Because they have to consider - I say that a lot as a joke - but it's actually very, very true, because if you start to consider the people who are player and audience facing and who have to deal with mitigating harm and with keeping the sentiment around their game and their project positive, there's like a genuine value you could impress upon them with both ethically and financially. You could say this is important. And it's also a valid discussion to have, because if you're working with a very thin narrative budget, and you work in AAA, I think you'll be pleasantly surprised - or dismayed - by the amount of money that marketing can give you.

Tässä tämä koko Belairin sanoma aikajärjestyksessä. Raflaavin kohta on tuo keskimmäinen, joka irrallaan esitettynä vaikuttaa siltä kuin siinä puhuttaisiin pelottelusta. Mutta sitten kun edetään tuohon viimeiseen kappaleeseen - joka siis seuraa suoraan keskimmäistä - niin siinä Belair täsmentää, mitä hän edellä tarkoitti. Että jos haluat jatkaa, niin ole hyvä ja osoita, miten tuossa keskimmäisessä lainauksessa edelleen puhutaan pelottelusta, kun otetaan huomioon tuon alimman lainauksen konteksti.
 
Pelaajia ei kiinnosta woke, sijoittajia ei kiinnosta woke, pelifirman työntekijöitä ei kiinnosta woke, mutta silti SBI ja joku 3 toimittajaa pyörittää muka koko helvetin peliteollisuutta kun tätä ketjua lukee. Make it make sense o_O
Painostamalla ja pelottelemalla SBI saa pelitalot hankkimaan heiltä konsultointipalveluja. Woke on uusi Cosa Nostra.
 
Ei minun tarvitse sitä kumota. Belair teki sen itse.



Tässä tämä koko Belairin sanoma aikajärjestyksessä. Raflaavin kohta on tuo keskimmäinen, joka irrallaan esitettynä vaikuttaa siltä kuin siinä puhuttaisiin pelottelusta. Mutta sitten kun edetään tuohon viimeiseen kappaleeseen - joka siis seuraa suoraan keskimmäistä - niin siinä Belair täsmentää, mitä hän edellä tarkoitti. Että jos haluat jatkaa, niin ole hyvä ja osoita, miten tuossa keskimmäisessä lainauksessa edelleen puhutaan pelottelusta, kun otetaan huomioon tuon alimman lainauksen konteksti.

Ei se mitekään tuota keskimmäistä edelleenkään kumoa. Siinä nyt ihan selkeästi uhkaillaan vaikeuksilla. Minusta tuo vika osio saa näyttämään tuon uhkailun vain pahemmalta kun väläytellään jotain harmeja ja epäpositiivisuutta. (Jos ei taivuta wokepelotteluun) Tuo vain vahvistaa keskimmäisen sanomaa. Sitten vielä hehkutellaan rahahanoilla joita tietenkin he toivovat sitten saavansa. välikäden kautta.
 
Viimeksi muokattu:
Painostamalla ja pelottelemalla SBI saa pelitalot hankkimaan heiltä konsultointipalveluja. Woke on uusi Cosa Nostra.
En vieläkään ymmärrä mikä se painostuskeino on? Kuulemma kukaan ei välitä wokesta, niin eihän sillä ole silloin pelaajille mitään merkitystä mitä kotaku vaikka kirjottaa??? Et voi painostaa koska ketään ei kiinnosta woke, miksi tätä on niin vaikea ymmärtää. Että painostus toimii, woken pitäisi olla tärkein asia pelissä, mitä se ei nyt ole teidän mukaan.
 
Ei se mitekään tuota keskimmäistä edelleenkään kumoa. Siinä nyt ihan selkeästi uhkaillaan vaikeuksilla.
Jos sinä olet tekemässä jotain, mitä joku toinen ei pidä järkevänä, ja se toinen tulee sanomaan sinulle, että "Ei kannattaisi. Tuosta voi seurata ikävyyksiä", niin onko se uhkailua? Vai onko se yritys ohjata toista mahdollisesti järkevämpään lopputulokseen?

No, se voi olla verhottua uhkailua... jos sen sanojana on mafiapomo. Jos sen sanojana ei ole mafiapomo, niin sitten sen voisi ehkä tulkita jotenkin muutenkin. Itse asiassa, kuinka monen firman toimari menee avoimesti jonkun tedtalkin tai vastaavan aikana myöntämään, että meidän liiketoimintamallit ei muuten kestä päivänvaloa? On aika helvetin absurdia lähteä tuollaisesta olettamuksesta.
 
Jos sinä olet tekemässä jotain, mitä joku toinen ei pidä järkevänä, ja se toinen tulee sanomaan sinulle, että "Ei kannattaisi. Tuosta voi seurata ikävyyksiä", niin onko se uhkailua? Vai onko se yritys ohjata toista mahdollisesti järkevämpään lopputulokseen?

No, se voi olla verhottua uhkailua... jos sen sanojana on mafiapomo. Jos sen sanojana ei ole mafiapomo, niin sitten sen voisi ehkä tulkita jotenkin muutenkin. Itse asiassa, kuinka monen firman toimari menee avoimesti jonkun tedtalkin tai vastaavan aikana myöntämään, että meidän liiketoimintamallit ei muuten kestä päivänvaloa? On aika helvetin absurdia lähteä tuollaisesta olettamuksesta.

Siinä nyt ei käsketty vain sanoa. Käskettiin kauhistuttaa.

Ja edelleen tässä on kyse tahosta joka pitää sisällään rasistista vihaa jos olet sitä mieltä että se merkkaa paljon kuka sanoo.
 
En vieläkään ymmärrä mikä se painostuskeino on? Kuulemma kukaan ei välitä wokesta, niin eihän sillä ole silloin pelaajille mitään merkitystä mitä kotaku vaikka kirjottaa??? Et voi painostaa koska ketään ei kiinnosta woke, miksi tätä on niin vaikea ymmärtää. Että painostus toimii, woken pitäisi olla tärkein asia pelissä, mitä se ei nyt ole teidän mukaan.
En minäkään ymmärrä, miten se olisi mahdollista, ellei kyse ole juuri Cosa Nostran keinoista.
 
Lopetit sitten viestin lukemisen lainaamaasi kohtaan. Luepa loppuun ja yritä uudestaan.
Kirjoitit paljon sanomatta mitään.
Eli sinusta Kim Belair on mafiapomo? Tai jotenkin muuten sellaisessa asemassa, jossa voi uhkailla ihmisiä joutumatta siitä ikävyyksiin?
...no, ei kai tässä muuta sitten.
Hienoa olkiukkoilua. Eli joko SBI täytyy ihan aikuisten oikeasti olla mafia, tai sitten he eivät ole tehneet yhtikäs mitään mikä antaisi aihetta arvosteluun vaan ovat vain talonmaalareita yms.

Se että SBI kouluttaa pelifirmojen työntekijöitä myyriksi joiden tulee ajaa heidän asiaansa on vain entistä pahempi asia, osoittaa koko woketuksen olevan enemmän hurmoksellinen ideologia, verrattavissa uskontoon. Vähän kuin imaami opettaisi ihmisiä että heidän pitää vaatia rukoushuoneita ja halal-lihallisia aterioita työpaikoillaan.

Kohta jotkut varmaan olkiukkoilevat täällä sata viestiä "ai että SBI on uskonto oijoijoi".
 
Viimeksi muokattu:
Se että SBI kouluttaa pelifirmojen työntekijöitä myyriksi joiden tulee ajaa heidän asiaansa on vain entistä pahempi asia, osoittaa koko woketuksen olevan enemmän hurmoksellinen ideologia, verrattavissa uskontoon. Vähän kuin imaami opettaisi ihmisiä että heidän pitää vaatia rukoushuoneita ja halal-lihallisia aterioita työpaikoillaan.
Tämä on kieltämättä kekseliäs tapa kuvailla asiaa, jota kutsutaan lobbaukseksi. Siinä(kään) ei ole yritysmaailmassa mitään erikoista.

En ollut ainoa joka huomasi saman. Peruskoulun opettajasi olisi antanut aineestasi 6+ yrittämisestä.
Niin, minä sentään yritin, enkä kuitannut ensimmäistä vastaantulevaa omia mielikuvia ikävästi haastavaa asiaa parilla virkkeellä sisällöttömäksi.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on kieltämättä kekseliäs tapa kuvailla asiaa, jota kutsutaan lobbaukseksi. Siinä(kään) ei ole yritysmaailmassa mitään erikoista.
Täytyy myöntää etten muista esim. Red Hat tai Nutanix koulutuskursseilla törmänneeni ilmiöön missä minulle olisi kurssilla kehotettu ja opetettu tapoja pelotella pomojani ja HR-väkeä jotta he valitsisivat kyseisten firmojen tuotteita ja palveluita, ikäänkuin olisin kurssin kouluttajien opetuslapsi jonka pitää käännyttää oma pomonsa.

Ehkä sulla on eri meininki töissä, en tiedä eikä totta puhuen kiinnosta.
 
Täytyy myöntää etten muista esim. Red Hat tai Nutanix koulutuskursseilla törmänneeni ilmiöön missä minulle olisi kurssilla kehotettu ja opetettu tapoja pelotella pomojani ja HR-väkeä jotta he valitsisivat kyseisten firmojen tuotteita, ikäänkuin olisin kurssin kouluttajien opetuslapsi jonka pitää käännyttää oma pomosai.

Ehkä sulla on eri meininki töissä, en tiedä eikä totta puhuen kiinnosta.
Niin, kyse ei edelleenkään ole pelottelusta. Koska sehän vaatisi sitä, että joku pitää argumentointia liberaalimman maailmankuvan puolesta pelottavana.

Ja nämä sanat kirjoitettuani tajusin mahdollisesti ymmärtäväni antiwokesotureita paremmin. Ehkä he oikeasti pelkäävät lobbaavia sinitukkia. Se kyllä selittäisi aika paljon.
 
Tämä on kieltämättä kekseliäs tapa kuvailla asiaa, jota kutsutaan lobbaukseksi. Siinä(kään) ei ole yritysmaailmassa mitään erikoista.
Lobbauksessa ei kai kuulu yrittää hiljentää niitä, jotka pyrkivät julkaisemaan sitä lobbausta ja lobbauksen kohteita. Niidenhän pitäisi olla meriitti, että steamin kuraattorilistauskin ylpeyden aihe, eikä jotain mikä pitää vaientaa. Ainoastaan myyrät ja kaikenlaiset venäjän informaatiovaikuttajat haluavat pysyä salassa siitä työstä konkreettisella tasolla.
 
Lobbauksessa ei kai kuulu yrittää hiljentää niitä, jotka pyrkivät julkaisemaan sitä lobbausta ja lobbauksen kohteita. Niidenhän pitäisi olla meriitti, että steamin kuraattorilistauskin ylpeyden aihe, eikä jotain mikä pitää vaientaa. Ainoastaan myyrät ja kaikenlaiset venäjän informaatiovaikuttajat haluavat pysyä salassa siitä työstä konkreettisella tasolla.
Mitä tässä nyt yritetään salassa pitää? SBI:llahan on toimari, joka päinvastoin varsin suoraan ja julkisesti kehottaa potentiaalisten asiakasfirmojen työntekijöitä uhkailemaan ja pelottelemaan esimiehiään - siis ainakin jos tässä on palstan tietäjiä uskominen. (Koska sen he nyt ilmeisesti myönsivät, ettei SBI itse pelottele tai uhkaile ketään.)

Hetkinen... mikä sitten puolestaan loogisesti tarkoittaa, että on ihan normaalia, että pelistudioiden alaiset pystyvät pelottelemaan ja uhkailemaan esimiehiään tarvitsematta pelätä monon heilahdusta. (Tai sitten Kim Belair ei tarkoittanut, että kenenkään pitäisi uhkailla tai pelotella yhtään ketään.) Mutta jos nyt oletetaan antiwokesotureiden mieliksi, että joo, alainen voi kävellä pomonsa puheille ja alkaa uhkailemalla ja painostamalla saada tämän haaskaamaan firman määrärahoja jonkun sinitukkien konsulttipuljun palkkaamiseksi... Niin ei kai tässä voi kuin kysyä yhtä asiaa...

Missä helvetissä te olette töissä???
 
Yrittävät pitää salassa pelit, joiden tekemiseen ovat vaikuttaneet. Tai siis sen, että mihin peleihin ovat olleet vaikuttamassa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 285
Viestejä
5 143 561
Jäsenet
82 123
Uusin jäsen
Tzitzian

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom