Crimson Desert PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S (20.3.2026)

Ei peli etenis yhtään ilman youtube videoita. Ei vaan osaa, tai sitten peli tekee huonoa työtä asioiden selvittämisessä. Tai sitten en vain ymmärrä. Onneksi on youtube. Mutta pelaaminen ei ole "soljuvaa" ja etenevää, vaan jatkuvasti tulee eteen ettei vain tiedä/keksi mitä pitää tehdä. Turhauttavaa.
 
Musta hieman turhaan noita kontrolleita kritisoitu, tai nostettu niin suurta meteliä, n.30h jälkeen ei ole ainakaan hiiri&näppis ohjauksesta mitään valittamista.
Tai fixailtiinhan noita hieman patchissa, joten voi olla tietty valitukset ajalta ennen sitä.

Ps. Enpä ole ajatellutkaan että Pro Controller 2 saa myös PC:hen kiinni...Itsellä Xbox Elite sekä DualSense mitä lähinnä käyttänyt mutta tuo Nintendon kapula on ehkä mukavin näistä käyttää.
 
Näemmä 17h takana. Kyllähän nuo kontrollit ovat kuin tervassa yrittäisi tarpoa. Tappeluihin ei saa mitään kunnollista flow'ta aikaiseksi, kun tähtäys ei onnistu ja jäbä lähtee huitomaan aivan eri suuntaan kuin mihin katsoo. Kaikessa on viivettä enkä ymmärrä miten esimerkiksi Axiom Grapplella pitäisi kehenkään liikkuvaan hahmoon osua, kun eihän vihulaiset ikinä pysy paikallaan minuuttia putkeen mitä tuon käyttö vaatisi. Lopputulemana ei auta kuin hakata Tekken-tekniikalla napit pohjaan ja yrittää edes vähän sinnepäin saada sohittua.

Samaa tervassa tarpomista on silloin, kun yrittää kävellä jonkin tavaran lähelle, ja juuri kun näkee ikonin jolla poimia sen tai tarkastella mokomaa, päättää hahmo sen sijaan hypätäkin ilmaan koska miksipä ei. Ja voi hyvää päivää miten turhauttavaa on yrittää kiivetä mitään kallionseinämää tai yrittää sulavasti loikata reunan yli ja lähteä liitelemään johonkin kohteeseen. Erityisesti tuossa hyppy+liito hommassa on jokin teennäinen aikaviive siipien ulosvedolle jonka aikana hahmo ehtii pudota ties kuinka monta metriä alas etkä mitään mahda. Kuitenkin juuri ennen maahan tömähtämistä ne siivet loikkaavat ulos nanosekunnissa joten ei tässä mitään logiikkaa ainakaan ole. Vuorikiipeilyssä olen siirtynyt täysin hyppy+R3 tekniikkaan jotta kiipeilyä voisi välttää mahdollisimman paljon.

Kiva peli, mutta pidemmillä pelisessioilla alkaa kyllä rehdisti vituttamaan nuo täydellisen jähmeät kontrollit. Kaikista suurin aivopieru oli mapata interaktio ja hyppy samaan halvatun nappiin. Ei tätä ole tuntunut kukaan pelitestanneen kehittäjäporukan ulkopuolella ennen julkaisua. Pienellä viilauksella saisi vielä sen pykälän paremman pelikokemuksen, ja tätä jaksaisi varmaan hakata vuorokauden putkeen. Nyt on pakko pitää taukoja tunnin tai parin välein ihan vain tuon turhautumisen takia.

E: Kokeilin kapulan sijasta hieman hiiri+näppis komboa, ja voi morjens. Miten te pystytte pelaamaan sillä, vai oletteko mapanneet kaikki kontrollit uusiksi asetuksissa?
 
Ota kuvat sillä NVIDIA:n softalla, niin ei tuu näitä ongelmia. Sillä tosin tulee joku .jxr tms. päättäeine HDR kuva, kun ottaa HDR päällä kuvan, mutta se on helppo konvertoids JPG muotoon.
Omasta mielestäni vielä parempi, kun otat Windowsin gamebarin (win+g) kautta kuvan. Tallentaa sekä .jxr että valmiin .png -filun.

Lisäksi on vielä sanottava niille, joilla peli ei etene, että tässä pelissä kaiken ei kuulukaan ratketa sormia napsauttamalla. Osa jutuista voi vaatia pitkääkin pohdiskelua ja hautomista ennen kuin lamppu päässä syttyy. Käytin itsekin eilen rapsakan tunnin yhteen puzzleen, kun lopulta tajusin mistä tarvittavat vihjeet löytyy ja voi pojat kun on palkitseva fiilis. Tätä ennen olin käynyt puzzlen luona useampaan otteeseen toteamassa vaan, että nyt ei kyllä päässä leikkaa. Toki täytyy mainita, että eilinen patchi paransi joidenkin puzzlejen selkeyttä ja tämä auttoi omassakin tapauksessa. Pelissä on niin paljon tekemistä, että ei kannata jäädä jumittamaan yhteen paikkaan, ongelmakohtiin voi aina palata takaisin. 24h pelikellossa tällä hetkellä.
 
Näemmä 17h takana. Kyllähän nuo kontrollit ovat kuin tervassa yrittäisi tarpoa. Tappeluihin ei saa mitään kunnollista flow'ta aikaiseksi, kun tähtäys ei onnistu ja jäbä lähtee huitomaan aivan eri suuntaan kuin mihin katsoo. Kaikessa on viivettä enkä ymmärrä miten esimerkiksi Axiom Grapplella pitäisi kehenkään liikkuvaan hahmoon osua, kun eihän vihulaiset ikinä pysy paikallaan minuuttia putkeen mitä tuon käyttö vaatisi. Lopputulemana ei auta kuin hakata Tekken-tekniikalla napit pohjaan ja yrittää edes vähän sinnepäin saada sohittua.

Samaa tervassa tarpomista on silloin, kun yrittää kävellä jonkin tavaran lähelle, ja juuri kun näkee ikonin jolla poimia sen tai tarkastella mokomaa, päättää hahmo sen sijaan hypätäkin ilmaan koska miksipä ei. Ja voi hyvää päivää miten turhauttavaa on yrittää kiivetä mitään kallionseinämää tai yrittää sulavasti loikata reunan yli ja lähteä liitelemään johonkin kohteeseen. Erityisesti tuossa hyppy+liito hommassa on jokin teennäinen aikaviive siipien ulosvedolle jonka aikana hahmo ehtii pudota ties kuinka monta metriä alas etkä mitään mahda. Kuitenkin juuri ennen maahan tömähtämistä ne siivet loikkaavat ulos nanosekunnissa joten ei tässä mitään logiikkaa ainakaan ole. Vuorikiipeilyssä olen siirtynyt täysin hyppy+R3 tekniikkaan jotta kiipeilyä voisi välttää mahdollisimman paljon.

Kiva peli, mutta pidemmillä pelisessioilla alkaa kyllä rehdisti vituttamaan nuo täydellisen jähmeät kontrollit. Kaikista suurin aivopieru oli mapata interaktio ja hyppy samaan halvatun nappiin. Ei tätä ole tuntunut kukaan pelitestanneen kehittäjäporukan ulkopuolella ennen julkaisua. Pienellä viilauksella saisi vielä sen pykälän paremman pelikokemuksen, ja tätä jaksaisi varmaan hakata vuorokauden putkeen. Nyt on pakko pitää taukoja tunnin tai parin välein ihan vain tuon turhautumisen takia.

E: Kokeilin kapulan sijasta hieman hiiri+näppis komboa, ja voi morjens. Miten te pystytte pelaamaan sillä, vai oletteko mapanneet kaikki kontrollit uusiksi asetuksissa?
Itse kyllä ihan sinut kontrollien kanssa. Eipä itseäni tahmeus haitannut rdr2, elden ringissä yms. Peleissä, että ehkä vain mukaudun siihen kankeuteen sitten paremmin. Siipien avaamisessa joo on kyllä ikävä viive, mutta kun sen tiedostaa niin senkin jo saanut hyvin selkärankaan. Taistelu on tuhat kertaa parempaa ja sulavamoaa kuin Witcher 3:ssa oli, siinä mielestäni se oli aivan paskaa vaikka peli muuten olikin timanttia.
 
Itse kyllä ihan sinut kontrollien kanssa. Eipä itseäni tahmeus haitannut rdr2, elden ringissä yms. Peleissä, että ehkä vain mukaudun siihen kankeuteen sitten paremmin. Siipien avaamisessa joo on kyllä ikävä viive, mutta kun sen tiedostaa niin senkin jo saanut hyvin selkärankaan. Taistelu on tuhat kertaa parempaa ja sulavamoaa kuin Witcher 3:ssa oli, siinä mielestäni se oli aivan paskaa vaikka peli muuten olikin timanttia.
Sama homma. Paljon vähemmän tässä tulee noita virhepainalluksia mitä esim. RDR2:ssa, jotenkin en koskaan päässyt täysin sinuiksi sen kontrollien kanssa vaikka tuli pelailtua sekä näppiksellä että ohjaimella (näppis oli hieman selkeämpi imho).

Ainoa oli alkuun tuo lyhtymekaniikka josta en päässyt ihan kärryillle, tai siinä taitaa olla oikea bugi siinä että se ei joka kerta toimi. Vähän nopeasti meni ne selitykset ohi ainakin itseltä, kai ne sieltä jostain pelin syövereistä saisi kaiveltua esiin. Ei uskalla hirveästi googlea käyttää ettei tule spoilattua itseään.

No jos jostain pitää valittaa niin tuo nappien rämpytys vähän ärsyttää noissa minipeleissä ja hevosella juostessa yms. että joku toggle asetuksiin olisi ihan jees.
 
Omasta mielestäni vielä parempi, kun otat Windowsin gamebarin (win+g) kautta kuvan. Tallentaa sekä .jxr että valmiin .png -filun.

Lisäksi on vielä sanottava niille, joilla peli ei etene, että tässä pelissä kaiken ei kuulukaan ratketa sormia napsauttamalla. Osa jutuista voi vaatia pitkääkin pohdiskelua ja hautomista ennen kuin lamppu päässä syttyy. Käytin itsekin eilen rapsakan tunnin yhteen puzzleen, kun lopulta tajusin mistä tarvittavat vihjeet löytyy ja voi pojat kun on palkitseva fiilis. Tätä ennen olin käynyt puzzlen luona useampaan otteeseen toteamassa vaan, että nyt ei kyllä päässä leikkaa. Toki täytyy mainita, että eilinen patchi paransi joidenkin puzzlejen selkeyttä ja tämä auttoi omassakin tapauksessa. Pelissä on niin paljon tekemistä, että ei kannata jäädä jumittamaan yhteen paikkaan, ongelmakohtiin voi aina palata takaisin. 24h pelikellossa tällä hetkellä.
Sama itsellä, ratkaisin yhden puzzlen johon meni noin tunti, myöhemmin huomasin että voi että olisinpa pelannut vähän pidemmälle pääjuonta niin tuo olisi ollut hieman helpompi :rofl:

Ainakin yksi puzzle tuli vastaan missä joku ääni sanoi ettet vielä voi ratkaista kyseistä puzzlea kun ei ole tiettyjä kykyjä, ihan hyvä ettei hakkaa päätä seinään turhaan.

Itse kyllä tykkään pähkäillä pitkään ennen kuin luovutan ja katson jonkun vihjeen jostain.
 
Jossain puzzlessa tuli myös nootti, että ei voi tehdä, kun et ole vielä tavannut jotain henkilöä. Mielenkiintoista.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
303 530
Viestejä
5 143 052
Jäsenet
82 369
Uusin jäsen
leijona77

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom