Näemmä 17h takana. Kyllähän nuo kontrollit ovat kuin tervassa yrittäisi tarpoa. Tappeluihin ei saa mitään kunnollista flow'ta aikaiseksi, kun tähtäys ei onnistu ja jäbä lähtee huitomaan aivan eri suuntaan kuin mihin katsoo. Kaikessa on viivettä enkä ymmärrä miten esimerkiksi Axiom Grapplella pitäisi kehenkään liikkuvaan hahmoon osua, kun eihän vihulaiset ikinä pysy paikallaan minuuttia putkeen mitä tuon käyttö vaatisi. Lopputulemana ei auta kuin hakata Tekken-tekniikalla napit pohjaan ja yrittää edes vähän sinnepäin saada sohittua.
Samaa tervassa tarpomista on silloin, kun yrittää kävellä jonkin tavaran lähelle, ja juuri kun näkee ikonin jolla poimia sen tai tarkastella mokomaa, päättää hahmo sen sijaan hypätäkin ilmaan koska miksipä ei. Ja voi hyvää päivää miten turhauttavaa on yrittää kiivetä mitään kallionseinämää tai yrittää sulavasti loikata reunan yli ja lähteä liitelemään johonkin kohteeseen. Erityisesti tuossa hyppy+liito hommassa on jokin teennäinen aikaviive siipien ulosvedolle jonka aikana hahmo ehtii pudota ties kuinka monta metriä alas etkä mitään mahda. Kuitenkin juuri ennen maahan tömähtämistä ne siivet loikkaavat ulos nanosekunnissa joten ei tässä mitään logiikkaa ainakaan ole. Vuorikiipeilyssä olen siirtynyt täysin hyppy+R3 tekniikkaan jotta kiipeilyä voisi välttää mahdollisimman paljon.
Kiva peli, mutta pidemmillä pelisessioilla alkaa kyllä rehdisti vituttamaan nuo täydellisen jähmeät kontrollit. Kaikista suurin aivopieru oli mapata interaktio ja hyppy samaan halvatun nappiin. Ei tätä ole tuntunut kukaan pelitestanneen kehittäjäporukan ulkopuolella ennen julkaisua. Pienellä viilauksella saisi vielä sen pykälän paremman pelikokemuksen, ja tätä jaksaisi varmaan hakata vuorokauden putkeen. Nyt on pakko pitää taukoja tunnin tai parin välein ihan vain tuon turhautumisen takia.
E: Kokeilin kapulan sijasta hieman hiiri+näppis komboa, ja voi morjens. Miten te pystytte pelaamaan sillä, vai oletteko mapanneet kaikki kontrollit uusiksi asetuksissa?