Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

No tämä oli hyvin avattu. Kiitokset. Pitääpä testata. sit viel sen verran, että jos laitan päälle tuon DLSS:n niin ilmeisesti mun ei tarvii tehdä mitään noille V-Synck, G-Synch ja fps capille, eli ne kait saa olla päällä?
4.5:en käyttöönotto tänään vielä vaivalloinen kun vaatii beta geforce now appin/dlss swapperin ja peliasetusten ylikirjoittamisen. 13. päivä pitäisi tulla virallinen ei beta geforce appi joka tukee 4.5:sta . Ts. jos nyt kokeilet pelissä niin sieltä tulee käyttöön dlss4.0, ei sekään huono ole.
 
4.5:en käyttöönotto tänään vielä vaivalloinen kun vaatii beta geforce now appin/dlss swapperin ja peliasetusten ylikirjoittamisen. 13. päivä pitäisi tulla virallinen ei beta geforce appi joka tukee 4.5:sta . Ts. jos nyt kokeilet pelissä niin sieltä tulee käyttöön dlss4.0, ei sekään huono ole.
No ei se kovin vaivalloista ole, yhden napin painaminen asentaa beta version.
1768138511883.png



Sitten voi joko kaikkiin tai pelikohtaisesti DLSS Override - Model presets. Oletuksena on Latest joka käyttää Preset M DLSS 4.5.
 
No ei se kovin vaivalloista ole, yhden napin painaminen asentaa beta version.
1768138511883.png



Sitten voi joko kaikkiin tai pelikohtaisesti DLSS Override - Model presets. Oletuksena on Latest joka käyttää Preset M DLSS 4.5.
No on se siinä mielessä, että kaikilla ei ole tuota appsia asennettuna. Mulla betan kun otti käyttöön niin meni vain jumiin eikä lähtenyt päälle. Kokeilin buuttailla, asennella uusiksi, no go. Asensin vanhan version takaisin.

Tähän päälle ne M, K yms. sekoilut että mitä kirjainta minkäkin asetuksen kanssa pitäisi käyttää.
 
Eihän niiden kanssa ole mikään pakko venkslata? Oletuksena latest ja sen pitäisi kelvata suurimmalle osalle. Jos on vanhempi kuin 4000 sarjan kortti niin voi jättää laittamatta betan päälle.
 
Pikku 4.0 vs 4.5 vertailu Horizon Forbidden Westissä, RTX 3090 Ti, 3440x1440

Kuvankaappaukset alla, cropattu 1280x720 palaseen alkuperäisestä. Näissä on mukana Reshade filttereitä - sharpening (lilium__rcas_hdr.fx) ja väri- sekä kontrastimuokkauksia. Pelin oma Sharpness-asetus on 0.

baseline.png
presetK-DLAA.png
presetM-DLAA.png
presetK-DLSSQ.png
presetM-DLSSQ.png

Aika paljon rankaisee uusi 4.5 malli 3000-sarjalla.

Preset M DLSS Q:ssa eli uuden mallin skaalauksessa on kyllä aika paljon mukana tuollaista sisäänrakennettua terävöintiä, joka yhdessä reshaden kanssa aiheuttaa mielestäni liikaakin rosoisuutta esim kaukaisiin puiden oksiin. Kaikki muut kuvat näyttävät pehmeämmiltä.

Tässä vielä vertailuksi
presetM-DLSSQ-nosharp.png

Tämä on huomattavasti pehmeämpi ja aika mukavan näköinen.

Preset M:n DLAA näyttää säilyttävän alkuperäisen rosoreunaisen baseline-kuvan mikrodetaljin paremmin. Luulin aluksi, että 4.5 malli keksii enemmän keinotekoista detaljia, esim kun katsoo vuoren rinteellä olevia kuusia, ne ovat Preset M:llä tarkempia ja vähemmän varjoisia kuin Preset K DLAA:lla - mutta baseline kuva ilman antialiasingia on lähempänä Preset M:n kuin Preset K:n DLAA:ta.

Eroja on helpoin tutkia näistä image compare linkeistä:


Omaan silmään Preset M DLAA on näistä parhaan näköinen, mutta samalla fps on liian alhainen. Jatkan varmaan Preset K DLAA:n käyttöä aina kun mahdollista, ja peleissä joissa tarvitaan yliskaalausta kokeilen sitten uutta Preset M:ää performance tai balanced modeissa.
 
Parasta tuossa 4.5:ssa on liiketerävyys. Ei kannata sitä paikallaan olevaa kuvaa pelkästään tuijottaa.
Luulen vähän että liiketerävyydessä ei ole sen enempää eroa kuin staattisen kuvan terävyydessä kun vertaa 4.0:n DLAA:han. Shimmeringit ja ghostingit jne johtuu siitä yliskaalauksesta. Saa toki todistaa vääräksi
 
Latest päälle ja kuvan mukaan sitten M tai L, riippuu millä laitteistolla pelaat, valtaosalle menee M, mutta jos pelaat 4K resoilla niin L
Ei näin... L vain jos käyttää 4K reson kanssa DLSS Ultra Performance tilaa.
Muut DLSS tilat 4K resoluutiolla M malli. Ja Nvidian suositus oli käyttää DLSS 4.5 vain Performance (M) tai Ultra Performance (L) tilojen kanssa.


Ei ole vielä tullut testailtua kuin GTA V:n kanssa, framegen aiheuttaa aika paljon virheitä 4K DLAA / Preset M kanssa, muuten vaikuttaa hyvältä. Tosin hieman alkaa tehot loppua kesken noilla asetuksilla. Pitää testailla lisää Quality, Balanced ja Performance tilojen kanssa vs. framegen.
 
Onko nvidia kommentoinut, että tuleeko 13.1 olevassa julkaisussa myös quality moodi ja ray reconstruction settiin mukaan vaiko vain betassa olevat asiat siirtyvät tuotantoon?
 
Ja Nvidian suositus oli käyttää DLSS 4.5 vain Performance (M) tai Ultra Performance (L) tilojen kanssa.
Ei, vaan 4.5 on optimoitu kyseisille tiloille mutta parantaa kuvanlaatua muissakin tiloissa.

While DLSS 4.5 Super Resolution enhances image quality across all settings, including Quality and Balanced modes, the transformation is greatest in Performance and Ultra Performance modes, where fewer rendered pixels are available.

[...]

Model M is optimized for DLSS Super Resolution Performance mode, and Model L is optimized for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.

While both models are supported for both DLSS Super Resolution Quality and Balanced modes, and DLAA, users will see the best quality vs. performance benefits in Performance and Ultra Performance modes.
- nvidia
 
Viimeksi muokattu:
Toisissa uutisissa dlss4.5 toimii erittäin hyvin todella matalaresoluutiosen lähdemateriaalin kanssa
Onhan se ennenkin tuota tehnyt, eritoten stilleille. Muistan kun control pelistä (vuosi?) joku versio missä pysty konffitiedostoa käpistelemällä laittamaan mielivaltaisesti rendaus- ja display resot ja homma toimi aika mallikkaasti aina 320x180 -> 2560x1440 asti. Olisi kumma jos viiden vuoden tuotekehityksen jälkeen ei tilanne olisi edelleen vastaava.
 
Nyt näyttää olevan uusi geforce appi jaossa. Mulla jumi päivityksen jälkeen eikä lähtenyt päälle. Uninstall, buutti , asennus, edelleen jumi. Uninstall, install as administrator ja alkoi toimimaan.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 623
Viestejä
5 073 255
Jäsenet
81 349
Uusin jäsen
Jezpez

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom