Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

No tämä oli hyvin avattu. Kiitokset. Pitääpä testata. sit viel sen verran, että jos laitan päälle tuon DLSS:n niin ilmeisesti mun ei tarvii tehdä mitään noille V-Synck, G-Synch ja fps capille, eli ne kait saa olla päällä?
4.5:en käyttöönotto tänään vielä vaivalloinen kun vaatii beta geforce now appin/dlss swapperin ja peliasetusten ylikirjoittamisen. 13. päivä pitäisi tulla virallinen ei beta geforce appi joka tukee 4.5:sta . Ts. jos nyt kokeilet pelissä niin sieltä tulee käyttöön dlss4.0, ei sekään huono ole.
 
4.5:en käyttöönotto tänään vielä vaivalloinen kun vaatii beta geforce now appin/dlss swapperin ja peliasetusten ylikirjoittamisen. 13. päivä pitäisi tulla virallinen ei beta geforce appi joka tukee 4.5:sta . Ts. jos nyt kokeilet pelissä niin sieltä tulee käyttöön dlss4.0, ei sekään huono ole.
No ei se kovin vaivalloista ole, yhden napin painaminen asentaa beta version.
1768138511883.png



Sitten voi joko kaikkiin tai pelikohtaisesti DLSS Override - Model presets. Oletuksena on Latest joka käyttää Preset M DLSS 4.5.
 
No ei se kovin vaivalloista ole, yhden napin painaminen asentaa beta version.
1768138511883.png



Sitten voi joko kaikkiin tai pelikohtaisesti DLSS Override - Model presets. Oletuksena on Latest joka käyttää Preset M DLSS 4.5.
No on se siinä mielessä, että kaikilla ei ole tuota appsia asennettuna. Mulla betan kun otti käyttöön niin meni vain jumiin eikä lähtenyt päälle. Kokeilin buuttailla, asennella uusiksi, no go. Asensin vanhan version takaisin.

Tähän päälle ne M, K yms. sekoilut että mitä kirjainta minkäkin asetuksen kanssa pitäisi käyttää.
 
Eihän niiden kanssa ole mikään pakko venkslata? Oletuksena latest ja sen pitäisi kelvata suurimmalle osalle. Jos on vanhempi kuin 4000 sarjan kortti niin voi jättää laittamatta betan päälle.
 
Pikku 4.0 vs 4.5 vertailu Horizon Forbidden Westissä, RTX 3090 Ti, 3440x1440

Kuvankaappaukset alla, cropattu 1280x720 palaseen alkuperäisestä. Näissä on mukana Reshade filttereitä - sharpening (lilium__rcas_hdr.fx) ja väri- sekä kontrastimuokkauksia. Pelin oma Sharpness-asetus on 0.

baseline.png
presetK-DLAA.png
presetM-DLAA.png
presetK-DLSSQ.png
presetM-DLSSQ.png

Aika paljon rankaisee uusi 4.5 malli 3000-sarjalla.

Preset M DLSS Q:ssa eli uuden mallin skaalauksessa on kyllä aika paljon mukana tuollaista sisäänrakennettua terävöintiä, joka yhdessä reshaden kanssa aiheuttaa mielestäni liikaakin rosoisuutta esim kaukaisiin puiden oksiin. Kaikki muut kuvat näyttävät pehmeämmiltä.

Tässä vielä vertailuksi
presetM-DLSSQ-nosharp.png

Tämä on huomattavasti pehmeämpi ja aika mukavan näköinen.

Preset M:n DLAA näyttää säilyttävän alkuperäisen rosoreunaisen baseline-kuvan mikrodetaljin paremmin. Luulin aluksi, että 4.5 malli keksii enemmän keinotekoista detaljia, esim kun katsoo vuoren rinteellä olevia kuusia, ne ovat Preset M:llä tarkempia ja vähemmän varjoisia kuin Preset K DLAA:lla - mutta baseline kuva ilman antialiasingia on lähempänä Preset M:n kuin Preset K:n DLAA:ta.

Eroja on helpoin tutkia näistä image compare linkeistä:


Omaan silmään Preset M DLAA on näistä parhaan näköinen, mutta samalla fps on liian alhainen. Jatkan varmaan Preset K DLAA:n käyttöä aina kun mahdollista, ja peleissä joissa tarvitaan yliskaalausta kokeilen sitten uutta Preset M:ää performance tai balanced modeissa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
297 453
Viestejä
5 075 686
Jäsenet
81 300
Uusin jäsen
1ggo

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom