Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Vaikuttais että ehkä parhaan suorituskyky hyödyn saanee 7800xt ja ylöspäin. Toki jos tulossa vielä AMD:n osalta virallisesti ehkä tuota 7600 tukea parannellaan.

Itsellä ei cyberpunkissa ole käytössä mtn modeja yms. Eli kannattaa kokeilla melkeinpä jollain muullakin pelillä kuin raskaasti modatulla CB2077:llä jos siis haluaa yrittää rajata/selvittää tuota kaatuilua jos johtuu mahdollisesti osittain jopa modeista?
Pitää jonakin päivänä testata jollakin toisella pelillä. Tällä hetkellä ei vain ole asennettuna yhtään toista peliä joka käyttäisi natiivina FSR 4:sta.
 
Pitää jonakin päivänä testata jollakin toisella pelillä. Tällä hetkellä ei vain ole asennettuna yhtään toista peliä joka käyttäisi natiivina FSR 4:sta.
Tuon pitäis toimia myös kaiketi peleissä joissa ei ole natiivia FSR4 jos käyttää tuota optiscaleria.
 
Ancient gameplaykseltä vähän päivitystä tuohon FSR4 INT8. Toki muillakin kanavilla päivitystä että toimis myös yllättävän hyvin esim jopa steamdeckillä ja RDNA2/6000-sarjan korteilla. Toki tuossa gameplayn videossa vaati että tiettyä versiota näyttiksen ajureista piti käyttää että pelittää oikein ainakin tuolla CB2077

Linkki videoon:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=Trn4p04w5nI
 
Viimeksi muokattu:
Tuli 5080:lla käytettyä tuota Dlss performance tilassa kun 4k-näyttö ja nyt kun siirryin takaisin AMD:n leiriin niin ei tuo FSR4 kyllä kauaksi jää Dlss:stä. Toki jos vierekkäin kuvia vertailisi niin varmasti eroja voisi löytyä, mutta täysin terävä kuva on 9070 XT:llä kun 4k:lla käyttää FSR4 performancea ja 9070 XT jaksaa lähes yhtä hyvin kuin 5080. On kyllä hienoa, että molemmilla valmistajilla on näin hyvät skaalaimet, muutenhan tuo 4k olisi ihan liian raskas kortille kuin kortille paitsi ehkä 5090:lle.
 
Jos Lossles Scaling tiputtaa perus FPS:ää näytönohjaimen kaapeli on todennäköisesti väärässä näytönohjainportissa.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=Y4gHGF-80ks
 
Viimeksi muokattu:
Tuli 5080:lla käytettyä tuota Dlss performance tilassa kun 4k-näyttö ja nyt kun siirryin takaisin AMD:n leiriin niin ei tuo FSR4 kyllä kauaksi jää Dlss:stä. Toki jos vierekkäin kuvia vertailisi niin varmasti eroja voisi löytyä, mutta täysin terävä kuva on 9070 XT:llä kun 4k:lla käyttää FSR4 performancea ja 9070 XT jaksaa lähes yhtä hyvin kuin 5080. On kyllä hienoa, että molemmilla valmistajilla on näin hyvät skaalaimet, muutenhan tuo 4k olisi ihan liian raskas kortille kuin kortille paitsi ehkä 5090:lle.
Tuo on hyvä myös next gen ja ps5 pro konsolien kannalta. FSR4:nhan on kehitetty yhteistyössä sonyn kanssa. Samasta algoritmista tulee ps5 pro versio(normi ps5 ei jaksa). PS6:een amd+sony yhteistyö tiivistynyt ja jatkunut.

AMD:lla on vielä takamatkaa dlss:aan säteenseurantaan liittyen. redstone versio fsr4:sta korjaa tilanteen sitten kun tulee tarjolle: Get ready for FSR Redstone with AMD FSR 3.1.4 and our new UE 5.6 plugin - AMD GPUOpen
 
FSR4:nhan on kehitetty yhteistyössä sonyn kanssa.
Onko todella? Luulin että sony ja amd kehittivät yhdessä vain keskinkertaisen PSSR:n, vai oliko tuo vain sonyn insinöörien taidonnäyte? Joka tapauksessa, hyvä että ovat AMD:lla itsekkin kehittäneet skaalaimia ja on siten saatu parempi tuote kuin mitä tuosta yhteistyöstä.
 
Onko todella? Luulin että sony ja amd kehittivät yhdessä vain keskinkertaisen PSSR:n, vai oliko tuo vain sonyn insinöörien taidonnäyte? Joka tapauksessa, hyvä että ovat AMD:lla itsekkin kehittäneet skaalaimia ja on siten saatu parempi tuote kuin mitä tuosta yhteistyöstä.
On. FSR4:een perustuva algoritmi tulossa 2026 aikana ps5 pro:lle. Project amethyst. Jos nämä ei riitä katso microsoftin project amethyst video tuubista missä sama asia sony yhteistyöä fsr4:een liittyen käydään myös läpi
This isn’t just theory — it’s a co-engineered reality. From hardware breakthroughs to software advances, we’ve delivered smarter, more efficient solutions like Super Resolution in FSR 4, and we’re now paving the way for machine learning based Frame Generation and Ray Regeneration in FSR Redstone.
Project Amethyst is a co-engineering effort between PlayStation and AMD focused on machine learning-driven graphics and gameplay innovations, built around two core goals: Designing an architecture optimized specifically for machine learning workloads in gaming. Developing high-quality neural networks that push the boundaries of real-time game graphics.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/JackMHuynh/status/1940049247920943136

Sony will launch an upgraded PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) upscaling technology in 2026 for the PS5 Pro, based on AMD's FSR 4 but uniquely optimized for console gaming. Unlike PC-focused FSR 4, Sony's custom PSSR handles variable rendering resolutions at fixed 4K output and 60FPS display.

Read more: https://www.tweaktown.com/news/1077...rade-in-2026-not-amd-fsr-4-support/index.html

Ja tässä jatkoista mitä tulee next gen:iin

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=ItXPvGrI6gY
 
Jännä että se pssr on sitten niin kuraa, jos on kerran sama porukka taustalla.
 
Jännä että se pssr on sitten niin kuraa, jos on kerran sama porukka taustalla.
Nykyinen PSSR on kuraa kun on vanha. FSR4 yhteistyöstä tuleva parannettu versio tulee ulos vasta 2026-puolella. Sony kehittelee konsolitarpeisiin optimoitua versiota. Toinen puoli vaikeutta, että ps5 pro:ssa on "omituinen" ai-kiihdytin joka vaatii lisätyötä versus ajettaisiin vain gpu:lla.
 
Jahas, FSR Redstonen julkaisu olis ilmeisesti aikalailla justkohta tuloillaan. Black Ops 7:sta löytyi kuvaa Redditistä.

1763037219421.webp
 
Ilmeisesti vähän erilainen toteutus kuin DLSS-RR, kun tuossa suositellaan käyttämään FSR 4:n kanssa, mutta ilmeisesti siis muutkin vaihtoehdot mahdollisia. Menukin tuon näyttää mahdollistavan.

Eli olisiko FSR Ray Regeneration sitten ihan vain pelkkä denoiseri.
 
Vastaava kuin nvidian ray reconstruction denoiseri.
Siinä on samassa algoritmissa denoiser + upscaler. Hoitaa koko roskan kerralla eli tavallista DLSS4 non-RR upscaleria ei siis käytetä sen kanssa eikä voi valita käyttää mitään muutakaan upscaleria vaan ollaan lukittu RR:n omaan.

AMD:n ratkaisussa denoiser ja upscaler näköjään erikseen.
 
Siinä on samassa algoritmissa denoiser + upscaler. Hoitaa koko roskan kerralla eli tavallista DLSS4 non-RR upscaleria ei siis käytetä sen kanssa eikä voi valita käyttää mitään muutakaan upscaleria vaan ollaan lukittu RR:n omaan.

AMD:n ratkaisussa denoiser ja upscaler näköjään erikseen.
Ei se ray reconstruction ole skaalain kuitenkaan. Se voi olla valinnainen denoiser-koodipolku DLSS:n sisällä kyllä. DLSS API varmaan osaisi kertoa että miten säteenseurantatiedot välitetään DLSS algolle, jos tuo tosiaan on aidosti DLSS:n sisäinen komponentti.

edit: jaa luinpas sitten implementation guiden ja tuo on tosiaan pelkkää säteenseurantaa varten tehty oma dlss toteutus. Liekö edes käytössä muualla kuin täysin säteenseurannalla tuotetuissa peleissä?

Se syö siis pistepilven joka framella ja sit arpoo sen ja aiempien pistepilvien perusteella mitä näyttää ruudulla. Sille ei siis varsinaisesti edes syötetä kuvia.

Mielenkiintoista katsoa että missä kohtaa tai miten toi AMD:n denoiseri ajetaan.
 
Viimeksi muokattu:
Täytyy antaa kehut Nvidian Smooth Motionille, ainakin yhden pelin perusteella. Perheenjäsenen 4070-setupilla laitoin ensimmäistä Niohia pelikuntoon kun Mieleen juolahti, että eikö tuollainenkin ominaisuus julkaistu tänä vuonna. Hetken sai etsiä ajureista mutta ehdottomasti käyttökelpoinen mielestäni. Kolmannen persoonan 60 fps -lukittu peli, jossa paljon menujen selaamista. 60 -> 120 fps ja lopputuloksesta ei todellakaan heti veikkaisi, että on jonkin sortin Pirkka-FG käytössä, en huomannut mitään selviä artefakteja saati muuta häiritsevää. AMD:n vastaavassa on yleensä sentään jotain, mikä tekee siitä varsin tilannekohtaisesti hyödyllisen. Täytyy jatkaa testailua.
 
Täytyy antaa kehut Nvidian Smooth Motionille, ainakin yhden pelin perusteella. Perheenjäsenen 4070-setupilla laitoin ensimmäistä Niohia pelikuntoon kun Mieleen juolahti, että eikö tuollainenkin ominaisuus julkaistu tänä vuonna. Hetken sai etsiä ajureista mutta ehdottomasti käyttökelpoinen mielestäni. Kolmannen persoonan 60 fps -lukittu peli, jossa paljon menujen selaamista. 60 -> 120 fps ja lopputuloksesta ei todellakaan heti veikkaisi, että on jonkin sortin Pirkka-FG käytössä, en huomannut mitään selviä artefakteja saati muuta häiritsevää. AMD:n vastaavassa on yleensä sentään jotain, mikä tekee siitä varsin tilannekohtaisesti hyödyllisen. Täytyy jatkaa testailua.

Mulla on ollut Smooth Motion käytössä RTX4090:llä kaikissa yksinpeleissä jotka ei FG:tä tue, siitä asti kuin se RTX 40 sarjalle julkaistiin ja on kyllä oikein mainio. En näe mitään syytä miksi tuota ei käyttäisi. Se myös korjaa huonon frame pacingin jota löytyy tietyistä peleistä, esim Void Enginellä tehdyt Dishonoredit ja Deathloop. Nyt tavallaan ymmärtää niitä ihmisiä, jotka vannoivat Lossless Scalingin nimeen. Ja jos joku ihmettelee että miksi tällä kortilla tarvitsisi edes mitään frame genejä käyttää niin tulee pelailtua lähinnä 5120x2880 sekä 5760x3240 DLDSR resoluutioilla niin kyllä silloin kaikki lisä"teho" on tarpeen :D
 
DLSS4.5 tulee. Parempaa kuvanlaatua ja uusia framegen moodeja. Parempi kuvanlaatuhomma toimii 20x0 sarjasta lähtien fine wine tyyliin. Uudet framegen moodit vain 50x0-sarjalla.

1767628233837.png
Tää ketju ehkä paras paikka keskustella. Hyviä parannuksia.

Ray reconstruction kaipaisi ehkä eniten parannusta, se hukkaa detaljeja liikaa välillä. Toteutus riippuu myös enginestä ja paras versio mikä itelle on tullut vastaan on Remedyn käsialaa. Avataria en oo testannut ja cyberpunk ongelmallinen.
 
Nyt pääsee jo ajelemaan dlss 4.5:llä nvidia appin opt-in beta tms. checkboxilla (betapäivitys) ja tänään julkaistuilla ajureilla. Nopeasti kokeiltuna preset M on kaikessa vähän parempi kuin aikaisempi latest kirjain preset. Toinen preset L on optimoitu 4k ultra performance -moodiin jos sellainen kiinnostaa.
 
Aivan uskomattoman terävä ja tarkka kuva dlss 4,5 siis huhhuh. En ois uskonu että parannus voi olla nuin hurja. Ainut vaan että oma 3080 ilmeisesti otti semmoset -10fps hittiä dlss qualityllä ainakin stellar bladea pelaillessa mitä nyt nopeasti testasin.
 
Aivan uskomattoman terävä ja tarkka kuva dlss 4,5 siis huhhuh. En ois uskonu että parannus voi olla nuin hurja. Ainut vaan että oma 3080 ilmeisesti otti semmoset -10fps hittiä dlss qualityllä ainakin stellar bladea pelaillessa mitä nyt nopeasti testasin.
Tensoriytimet 30x0:ssa ottaa vastaan versus 50x0 sarja. Hyvä kuitenkin että tukevat vanhempaakin rautaa.
 
Jos heimoilla vertailukohtana DLSS 4.0:n SR niin kyse fps:n laskussa on varmastikin siitä, että DLSS 4.5 on raskaampi.
Odottelisin benchmarkit eri raudoista ennen kuin varmaksi väittää. tensoriytimissä ja asioiden rinnakkaisessa ajamisessa on tapahtunut niin paljon muutoksia 30x0 -> 50x0 ettei kannata liikaa tehdä päätelmiä yhdestä raudasta toiseen.
 
Odottelisin benchmarkit eri raudoista ennen kuin varmaksi väittää. tensoriytimissä ja asioiden rinnakkaisessa ajamisessa on tapahtunut niin paljon muutoksia 30x0 -> 50x0 ettei kannata liikaa tehdä päätelmiä yhdestä raudasta toiseen.
Tästä oli Nvidian omissa matskuissa tietoa, uudet DLSS 4.5 presetit on M ja L (jälkimmäinen ultra performance modelle):

G9-d80DbcAQhHTL.jpg



Heimoi käyttää RTX 30 sarjan näyttistä, joten nämä 30 -> 50 vertailut ei ole relevantteja.
 
Heimoi käyttää RTX 30 sarjan näyttistä, joten nämä 30 -> 50 vertailut ei ole relevantteja.
Mitähän mä alunalkaen kirjoitin,... Nvidian materiaali tukee väitettäni.
Tensoriytimet 30x0:ssa ottaa vastaan versus 50x0 sarja. Hyvä kuitenkin että tukevat vanhempaakin rautaa
Jossain kohtaa saavat nvfp4:sta tukevan version ulos ja 50x0 sarjalla suorituskyky voi vielä parantua lisää. nvfp4:en kiva kun siinä saadaan isompi tarkkuus kuin fp4: Introducing NVFP4 for Efficient and Accurate Low-Precision Inference | NVIDIA Technical Blog
 
Mitähän mä alunalkaen kirjoitin,... Nvidian materiaali tukee väitettäni. Jossain kohtaa saavat nvfp4:sta tukevan version ulos ja 50x0 sarjalla suorituskyky voi vielä parantua lisää. nvfp4:en kiva kun siinä saadaan isompi tarkkuus kuin fp4.
Okei aattelin että kommentointisi liittyi jotenkin heimoin tapaukseen, kun häntä lainasit, mutta ilmeisesti puhuitkin muusta asiasta.
 
Jossain kohtaa saavat nvfp4:sta tukevan version ulos ja 50x0 sarjalla suorituskyky voi vielä parantua lisää. nvfp4:en kiva kun siinä saadaan isompi tarkkuus kuin fp4: Introducing NVFP4 for Efficient and Accurate Low-Precision Inference | NVIDIA Technical Blog
Jos saavat, ei kaikkea saa sovitettua matalammille tarkkuuksille.

DLSS 4.5 SR on raskaampi kuin 4.0, NVIDIA on sen ihan suoraan sanonut aihetta koskevassa uutisessa löytyvässä diassakin
 
DLSS 4.5 SR on raskaampi kuin 4.0, NVIDIA on sen ihan suoraan sanonut aihetta koskevassa uutisessa löytyvässä diassakin
Laatu paranee joten voi toki tiputtaa dlss laatua. Olihan dlss 3->4 myös vastaava juttu. Edit: onko se sitten sen arvoista? Pitää testailla tai katsoa arvosteluja.

Asensin äsken uusimman ajurin ja nvidia app betan jotta testailisin tuota. Nvidia app ei enää käynnisty. Pyörittelee vaan sitä useamman minuutin ja sanoo, että "nvidia app -ohjelmassa ilmeni ongelma..." Nettisivuilla näkyy, että olisi muillakin samaa ongelmaa. Oletan tosin että koska minulla oli ennen päivitystä sr globaali asetus "latest" niin se käyttää nyt DLSS 4.5.

Ehkä
 
Jos saavat, ei kaikkea saa sovitettua matalammille tarkkuuksille.

DLSS 4.5 SR on raskaampi kuin 4.0, NVIDIA on sen ihan suoraan sanonut aihetta koskevassa uutisessa löytyvässä diassakin
NVFP4:lla saadaan isompi tarkkuus kuin fp4. Linkatussa blogissa oli selitys. Käyttävät nvfp4:sta esim. uuden nemotron3 mallin opettamisessakin fp16:en sijaan. OpenAI käyttää myös varianttia nvfp4:sta (mxfp4) missä tarkkuus hieman huonompi. NVFP4/mxfp4 on melko nerokas kaikessa yksinkertaisuudessaan mutta vaatii asioita matriisiyksikön toteutuksessa että voisi toimia. Ne 16 arvon palaset matriiseista missä tarkkuus ei kärsi(liikaa) niin nvfp4:lla ja ne arvot missä kärsisi fp8 tai fp16. Nemotron3:en pohjalta ja openai:n gpt-oss mallin pohjalta todella ison osan mallista saa optimoitua nvfp4:een. Hyvin pieni osa tarvii isompaa tarkkuutta. Tämäntyylinen optimointi toki vaatii mallin mikä on suunniteltu käyttämään nvfp4:sta. Ehkä jossain vaiheessa näin optimoitu malli nähdään dlss5:ssa tms.

1767706960604.png
 
Viimeksi muokattu:
Laatu paranee joten voi toki tiputtaa dlss laatua. Olihan dlss 3->4 myös vastaava juttu. Edit: onko se sitten sen arvoista? Pitää testailla tai katsoa arvosteluja.

Asensin äsken uusimman ajurin ja nvidia app betan jotta testailisin tuota. Nvidia app ei enää käynnisty. Pyörittelee vaan sitä useamman minuutin ja sanoo, että "nvidia app -ohjelmassa ilmeni ongelma..." Nettisivuilla näkyy, että olisi muillakin samaa ongelmaa. Oletan tosin että koska minulla oli ennen päivitystä sr globaali asetus "latest" niin se käyttää nyt DLSS 4.5.

Ehkä
Itse en ainakaan mitään nvidian beta appeja asennellut ellei sitten automaattisesti minulla semmoisia lataile. Ainoastaan päivitin ajurit ja apista sitten override. Nvidian oma overlay näyttää dlss presetiksi M.
 
Joo mutta edelleen kaikkea ei saada sovitettua matalille tarkkuuksille. DLSS 4.5 käyttää FP8.
Ei tarvi kaikkea saadakkaan, toimii 16 numeron palasissa. Kaksitasoinen skaalausarvojen käyttäminen lisää tarkkuutta. En näe nvfp4:sta osana dlss neuroverkkoa mahdottomuutena. Niin uusi juttu että tekee vasta tuloansa. Kuvageneroinnissa saatu juuri käyttöön
1767709123430.png

 
Viimeksi muokattu:
random reddit kommentti:

Major hits for 2000 and 3000 series users, smaller hit for 4000 cards and a fairly minor hit for 5000 gpus. Lower stack cards for each series respectively take a larger hit to performance.
 
Itse en ainakaan mitään nvidian beta appeja asennellut ellei sitten automaattisesti minulla semmoisia lataile. Ainoastaan päivitin ajurit ja apista sitten override. Nvidian oma overlay näyttää dlss presetiksi M.
"Our new NVIDIA app update officially launches January 13th, but if you want to use DLSS 4.5 Super Resolution today, you’ll need to opt in to the NVIDIA App beta in Settings > About. Click on the box labeled "Opt in to access BETA or experimental features". Then, download and install our new GeForce Game Ready Driver from the app’s Drivers tab, or from GeForce.com ."
 
"Our new NVIDIA app update officially launches January 13th, but if you want to use DLSS 4.5 Super Resolution today, you’ll need to opt in to the NVIDIA App beta in Settings > About. Click on the box labeled "Opt in to access BETA or experimental features". Then, download and install our new GeForce Game Ready Driver from the app’s Drivers tab, or from GeForce.com ."
Tuo lisää ne tarkemmat valikot eli saa erikseen valita L tai esim M mutta omalla kohdalla model presets latest silti aktivoi sen M modelin. Testasin tuon vielä erikseen ja asensin sen beta apin, FPS pysyi samana ja model edelleen M vidian overlayssa eli mitään ei vaihtunut.
 
DLSS Swapperilla vaihdoin uuteen 4.5:een (v310.5) ja vajaa 10 pinnaa otti suorituskyky hittiä 5090:llä. Kuva hiukan terävämpi.

edit: kokeilin nVidia App betaa ja sillä vaihtoa 4.5:een, ja tiputus oli vielä suurempi, 161 fps -> 107 fps. Pelinä molemmissa Tainted Grail 5120x2160 DLSS 66% (Quality).
 
Viimeksi muokattu:
Nvidian catanzaro videolla sanoi "five times more compute" mutta ei selitetty auki. Muistia imee niin paljon enemmän että varmaan lähes tuplanneet mallin koon. Taitaa olla aikalailla 40x0 ja ylöspäin sarjalle järkevä malli

DLSS-4.5-RTX-20-30-40-50-VRAm.png

 
Ahh jaa en tiedä tuliko. Tuo ongelma lienee koskee vain 4k käyttäjiä. 1440P ei paljoa performancea alemmas kannata mennä.
1440p pelaajat sit pahimmillaan miettii että 40fps ja uusin transformeri @performance vai vanha malli ja 60 fps. Vai sittenki uus malli ultra performancella ja kenties suttunen 70fps. Kunnes saadaan portaattomat liukusäätimet laskettujen pikselien määrälle niin noissa on aina vähän ikäviä pykäliä.
 
Nvidian catanzaro videolla sanoi "five times more compute" mutta ei selitetty auki.
Onhan noi laskenta-ajatki eri korteilla avattu nvidian puolesta. Esim. 3060 kortilla pelkkään upscaleen palaa 11-14ms 4k resolla. Vanhalla mallilla menee alle puolet tuosta. Toki se jotain voi siinä laskea jo seuraavaa ruutua varten samalla mut aika rajuksi menee laskentaresurssien käyttö. Muistiaki kuluu jopa melkeen 10% kortin kapasiteetista.
 
Näyttävät jotenkin menevän ristiin nuo DLSS Swapperin ja nVidia Appin tarjoaminen dll:ien presetit.

RTX 5090 - Tainted Grail: The Fall of Avalon @ 5120x2160 DLSS 66% (Quality)

photo_2026-01-06_19-40-36.jpg


Preset J ja K ovat nVidian kautta tehtynä selvästi pehmoisempia kuin "latest", L tai M. Kaikki parempia kuin alkup dll. Preset M selvästi paras DLSS Swapperilla, mutta kyllä tuo suorituskykyhitti on vähän liikaa.

edit: lisätty vielä muistinkäyttö

photo_2026-01-06_19-54-37.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Onhan noi laskenta-ajatki eri korteilla avattu nvidian puolesta. Esim. 3060 kortilla pelkkään upscaleen palaa 11-14ms 4k resolla. Vanhalla mallilla menee alle puolet tuosta. Toki se jotain voi siinä laskea jo seuraavaa ruutua varten samalla mut aika rajuksi menee laskentaresurssien käyttö. Muistiaki kuluu jopa melkeen 10% kortin kapasiteetista.
3060 upea valinta jos haluaa 4k silmäkarkkipeliä monitorille. Vanha dlss3 palvelee jos dlss4 liian raskas omalle kortille.
 
1440p pelaajat sit pahimmillaan miettii että 40fps ja uusin transformeri @performance vai vanha malli ja 60 fps. Vai sittenki uus malli ultra performancella ja kenties suttunen 70fps. Kunnes saadaan portaattomat liukusäätimet laskettujen pikselien määrälle niin noissa on aina vähän ikäviä pykäliä.
Löytyy jo prosentin tarkkuudella, joka riittänee :cool:

1767723552144.png
 
Just ite asentelin NVIDIA APP betan ja uudet ajurit. Kohta pääsee testaillee, kunhan shader compilation valmistuu Bordelands 4:ssa

Osaako lennossa vaihtaa tuota modelia, jos alt tabbaa ja läy nvidia appisa vaihtamssa?
 
wccftech on keräillyt kommentteja netistä. Osa on jo ketjussa niin laitan jotain mikä ei mulla ainakaan ollut vielä osunut silmiin

1767723717384.png


Tätä komppaan, Forza 5 Dlaa ja auton ghosting hävinnyt kokonaan. Tie on kyllä auton takana vielä vähän suttuinen mutta on parempi siihen verrattuna mitä se vielä eilen oli. Yleisesti tuntuu että on pajhonkin stabiilimpi tämä uusi versio niin ruudunpäivityksen kuin artifaktienkin osalta.
 
Eipä tunnu toimivan DLSS 4.5 pakotus Indyssä ainakaan, tai sitten Nvidia overlay bugaa. SR OVR= Inactive. Doomissa toimii ja näytti preset M.

Nyt kun tulee kommentteja nettiin suuntaan ja toiseen, niin tarkistaakohan kaikki että se override edes menee päälle :hmm:
 
Eipä tunnu toimivan DLSS 4.5 pakotus Indyssä ainakaan, tai sitten Nvidia overlay bugaa. SR OVR= Inactive. Doomissa toimii ja näytti preset M.

Nyt kun tulee kommentteja nettiin suuntaan ja toiseen, niin tarkistaakohan kaikki että se override edes menee päälle :hmm:
Googlettelin niin
Found a bug where enabling Ray Reconstruction in-game disables Super Resolution Override. So that is why RR is disabled in this gameplay.
lähde videon tekijän pinnattu kommentti
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=SgZtlyh2aNo
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 938
Viestejä
5 064 080
Jäsenet
81 242
Uusin jäsen
simoeep

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom