Ryzen 7000 Kellotukset kokemukset ym.

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Kizmo
  • Aloitettu Aloitettu
Niin mistä toi sit johtuu et tehokkaammil prossuil fps nousee toisissa tapauksissa

Jotkut tehtävät ovat enempi prosessoripainotteisia (pelit, testiohjelmat, hyötyohjelmat jne) ja YLEENSÄ pullonkaulana on joko: muisti (määrä / nopeus), prosessori (nopeus / ytimien määrä) tai näytönohjain (nopeus / muistin määrä) + tietysti tarvittava jäähdytysteho (monesti ohjelmat toimivat suuremmilla FPS tuloksilla esim. nestetyppeä käyttämällä)

Otaksuen siis että koodi toimii kyseisellä käyttöjärjestelmällä jne jne.
 
itse tässä jo vaiheilen ostohousut jalassa mahdollista tulevaa x3d2 -prossua. 7800x3d tällä hetkellä ja 9800x3d:n skippasin juuri ja juuri järkeilyllä. Mutta onko wörttii vaihtaa vieläkään, saa nähdä.
 
itse tässä jo vaiheilen ostohousut jalassa mahdollista tulevaa x3d2 -prossua. 7800x3d tällä hetkellä ja 9800x3d:n skippasin juuri ja juuri järkeilyllä. Mutta onko wörttii vaihtaa vieläkään, saa nähdä.
Mihin tarkoitukseen? X3d2 olisi 16-ydin prossu, ihan eri homma kuin 8-ydin prossu. Peleissä ei mitään merkitystä.
 
Musantekoon ja pelaamiseen. Ans kattoo nyt mitä sieltä tulee... AMD:n Ryzen 9 9950X3D2 -suorittimesta vuoti suorituskykytuloksia - Muropaketti.com

e. Niin eihän sitä tiedä että vaikka olisi ihan hullukin parannus peleihin kun nyt ensimmäistä kertaa toi dual layer 3d v-cache. (Siksi ostohousut)
Tuohan vain mahdollistaisi sen, että käyttäjän ei tarvitse ottaa 16 ytimisessä Ryzenissä pelikäytössä sitä toista chiplettiä, jossa ei ole 3D-välimuistia, pois käytöstä. Tuskin mitään suurta parannusta on tulossa ennen Zen 6 julkaisua. Joissain harvoissa peleissä, jotka hyödyntävät tehokkaasti enemmän kuin 8 ydintä, tuo saattaa olla parempi kuin 9800X3D.
 
Tuohan vain mahdollistaisi sen, että käyttäjän ei tarvitse ottaa 16 ytimisessä Ryzenissä pelikäytössä sitä toista chiplettiä, jossa ei ole 3D-välimuistia, pois käytöstä. Tuskin mitään suurta parannusta on tulossa ennen Zen 6 julkaisua. Joissain harvoissa peleissä, jotka hyödyntävät tehokkaasti enemmän kuin 8 ydintä, tuo saattaa olla parempi kuin 9800X3D.
Tuskin. Paras suorituskyky tulee olemaan aina silloin, kuin koodia ajetaan saman ydinkompleksin sisällä, kompleksien välisestä liikenteestä tulee aina suorituskykysakkoa. Kysymys on vaan se, että kuinka säikeitä ohjataan ja tarvitaanko väliin erillistä ajuria 9950X3D:n tapaan, jolla koodi ajetaan oletuksena suorituskyky-ytimillä ja pelatessa se käytäntö ohitetaan (tai ainakin pyritään ohittamaan). Identtisillä komplekseilla yhtä monimutkaista ja ongelmallista menetelmää ei välttämättä tarvita. Ei se kaksi 3D-cachea silti ongelmaton vaihtoehto ole. Seuraava harppaus tulee vasta kun ydinmäärä kasvaa.
 
En tiedä sopiiko tähän ketjuun tälläinen sekoilu oma kokemus testaus mutta kuitenkin:

Curvella kaikille ytimille -30 arvo ja kaikki rasitus testit läpi.
Mutta missä kone kaatuu on että Wolfenstein Youngblood pyörii taustalla ja menet kirjoitelemaan internettiin selaimen kautta.

Koska nykypäivänä on coolia käyttää AI:ta apuna ja miksi näin tapahtui minulla, kuulostaa minusta aika järkevältä mutta jotkut viisaamat guru tietäjät voivat paikata:

"1. "Transient Load" (Kuorman vaihtelu) – Se todellinen tappaja
Kun peli on taustalla ja selaat nettiä, prosessori joutuu tekemään hirveästi "hyppimistä".

Peli vaatii tehoa -> Prosessori nostaa kelloja (Boost).

Selain lopettaa sivun latauksen -> Prosessori laskee kelloja.

Kirjoitat viestiä -> Pieni piikki.

Peli renderöi uuden framen -> Iso piikki.

Tämä jatkuva ja nopea jännitteen pumppaaminen ylös ja alas on myrkkyä Curve Optimizerille. Kun sinulla oli asetus -30, prosessori yritti jossain nanosekunnin murto-osassa laskea jännitettä liian alas juuri kun kuorma muuttui -> Jännite ei riittänyt -> Laskuvirhe -> Jäätyminen."

->Tämä siis Geminin näkemys asiasta<-

Edit: Cpu:na siis 7600 jota kellotettu 5350 asti(+200) ja reshade oli pelissä vielä, Geminin mukaan Vulkan pelit eivät tykkää tuosta tab+ alt kombosta.

1770504977657.png


1770505012317.png


Mä jotenkin veikkaan että tämä minun ongelmani ei ollut tällä kertaa CPU:ssa vaan pelissä...
 
Viimeksi muokattu:
En tiedä sopiiko tähän ketjuun tälläinen sekoilu oma kokemus testaus mutta kuitenkin:

Curvella kaikille ytimille -30 arvo ja kaikki rasitus testit läpi.
Mutta missä kone kaatuu on että Wolfenstein Youngblood pyörii taustalla ja menet kirjoitelemaan internettiin selaimen kautta.

Koska nykypäivänä on coolia käyttää AI:ta apuna ja miksi näin tapahtui minulla, kuulostaa minusta aika järkevältä mutta jotkut viisaamat guru tietäjät voivat paikata:

"1. "Transient Load" (Kuorman vaihtelu) – Se todellinen tappaja
Kun peli on taustalla ja selaat nettiä, prosessori joutuu tekemään hirveästi "hyppimistä".

Peli vaatii tehoa -> Prosessori nostaa kelloja (Boost).

Selain lopettaa sivun latauksen -> Prosessori laskee kelloja.

Kirjoitat viestiä -> Pieni piikki.

Peli renderöi uuden framen -> Iso piikki.

Tämä jatkuva ja nopea jännitteen pumppaaminen ylös ja alas on myrkkyä Curve Optimizerille. Kun sinulla oli asetus -30, prosessori yritti jossain nanosekunnin murto-osassa laskea jännitettä liian alas juuri kun kuorma muuttui -> Jännite ei riittänyt -> Laskuvirhe -> Jäätyminen."

->Tämä siis Geminin näkemys asiasta<-

Edit: Cpu:na siis 7600 jota kellotettu 5350 asti(+200) ja reshade oli pelissä vielä, Geminin mukaan Vulkan pelit eivät tykkää tuosta tab+ alt kombosta.

1770504977657.png


1770505012317.png


Mä jotenkin veikkaan että tämä minun ongelmani ei ollut tällä kertaa CPU:ssa vaan pelissä...

Windowsin Event Vieweristä näkee, jos joku ydin on kaatunut.


AI vastaus sanoi:
To find which CPU core failed in Windows Event Viewer, open Event Viewer, go to Windows Logs > System, and filter for source "WHEA-Logger" (Event ID 18 or 19). Look for "Processor APIC ID" in the details; this number maps to the specific failing thread/core.
Reddit +2
Here is the step-by-step process to pinpoint a failed core:

Steps to Find the Failed Core
  1. Open Event Viewer: Press Win + R, type eventvwr.msc, and hit Enter.
  2. Navigate to Logs: Expand Windows Logs on the left and click System.
  3. Filter for WHEA Errors:
    • Click Filter Current Log... in the right-hand panel.
    • Under "Event sources", select or type WHEA-Logger.
    • Alternatively, check Critical, Error, and Warning.
  4. Analyze the Event:
    • Look for Event ID 18 (WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR), which indicates a hardware failure.
    • Click on the error and look in the General/Details tab for "Processor APIC ID".

Apic ID:t alkaa nollasta, jos haluaa ydinkohtaisesti säätää curvea.
 
Viimeksi muokattu:

Statistiikka

Viestiketjuista
299 962
Viestejä
5 112 240
Jäsenet
81 722
Uusin jäsen
WillyTheOil

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom