Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

3060 upea valinta jos haluaa 4k silmäkarkkipeliä monitorille. Vanha dlss3 palvelee jos dlss4 liian raskas omalle kortille.
Enpä nyt tiedä mitä vikaa siinäkin kortissa muka on? Hullua että ei edes saada skaalattua kuvaa yli 100 kertaa sekunnissa ku loppuu tehot kesken.
 
Googlettelin niin

lähde videon tekijän pinnattu kommentti
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=SgZtlyh2aNo

Indyyn sitten varmaan päivitys tulossa, kun jossain materiaalissa oli nimenomaan sitä käytetty esimerkkinä.

Tuntus että FG suhteen on tullut ehkä parannusta joka indyssä näkyy UI / esim. soihdun liekin ympäriltä parantunut. FG override tuntuu toimivan "latest".
 
Eilen testailin muutamssa pelissä.

Borderlands 4:
Kuvassa ei hirveitä eroja yleisesti. Pölypartikkelit ilmestyivät tiettyihin kohtiin, missä niitä ei aimemin näkynyt ollenkaan. Ei oikeastaan mitään viakutusta suorituskykyyn
Overlay näytti Preset M:ää

Avatar:
Overide ei toimi, vaan on inactive tilassa... Olisko sama bugi siis kun indyssä. En koittanut disabloida Ray Reconstructionia.

Jedi Survivor:
Kuva kauttaaltaan todella, siis todella paljon tarkempi. Ko. peli on tunnettu pehmeästä kuvasta, mutta tämä uusi DLSS 4.5 kyllä tekee ihan mielettömän eron. Aavikkoplaneetalla FPS putosi DLSS qualityllä 170 FPS -> 155 FPS
 
Digital foundryn ces-videossa oli yksi huomio mitä en ole muualla nähnyt. DLSS4.5:en ajetaan nyt ennen tonemappingia ei sen jälkeen. Tarkoittaa partikkeleille ja pienille yksityiskohdille yms. että on enemmän dataa käytössä ja näkyvät siten paremmin ja oikeammin. Aikaisemmemmissa versioissa kun ajetaan dlss tonemappingin jälkeen on pienemmän tarkkuuden bufferit käytössä mistä on mahdollisesti kadonnut yksityiskohtia.

Mielenkiinnolla odotan digital foundryn syvällisempää videota mitä parannuksia löytävät ja missä vielä on virheitä jäljellä.
 
Digital foundryn ces-videossa oli yksi huomio mitä en ole muualla nähnyt. DLSS4.5:en ajetaan nyt ennen tonemappingia ei sen jälkeen. Tarkoittaa partikkeleille ja pienille yksityiskohdille yms. että on enemmän dataa käytössä ja näkyvät siten paremmin ja oikeammin. Aikaisemmemmissa versioissa kun ajetaan dlss tonemappingin jälkeen on pienemmän tarkkuuden bufferit käytössä mistä on mahdollisesti kadonnut yksityiskohtia.

Mielenkiinnolla odotan digital foundryn syvällisempää videota mitä parannuksia löytävät ja missä vielä on virheitä jäljellä.

Itekki eilen kattelin ton DF:n videon. On kyllä hyvä muutos tuo. Paljon paremmin tosiaan nyt erottuu partikkelit / kiiltävät ja kirkkaat pienet yksityiskohdat. Tuon huomasi jo Borderlands 4:ssa, kun tuli ihan uusia pölypartikkeleja näkyviin aurinkoisessa metsässä.
 
Digital foundryn ces-videossa oli yksi huomio mitä en ole muualla nähnyt. DLSS4.5:en ajetaan nyt ennen tonemappingia ei sen jälkeen. Tarkoittaa partikkeleille ja pienille yksityiskohdille yms. että on enemmän dataa käytössä ja näkyvät siten paremmin ja oikeammin. Aikaisemmemmissa versioissa kun ajetaan dlss tonemappingin jälkeen on pienemmän tarkkuuden bufferit käytössä mistä on mahdollisesti kadonnut yksityiskohtia.

Mielenkiinnolla odotan digital foundryn syvällisempää videota mitä parannuksia löytävät ja missä vielä on virheitä jäljellä.
Mitenköhän tuo on saatu tehtyä, kun dll swapilla saadaan uusi dlss versiokin käyntiin? Onko sille dll:lle ennenkin annettu myös tonemappaamaton kuva?

FSR käyttää kans tonemappaamatonta kuvaa. Ehkä on nvidian kaverit sieltä apinoinu idean.
 
Enpä nyt tiedä mitä vikaa siinäkin kortissa muka on? Hullua että ei edes saada skaalattua kuvaa yli 100 kertaa sekunnissa ku loppuu tehot kesken.
Ekaa kertaa toivoisin, että täällä olisi downvote button. Kortti on ok, mutta ei sitä enää pitäisi laittaa uutena tuotantoon!
 
9kk takaperin Lossless Scalingiin lisättii Adaptive Frame Generation.
Yllättävän nopeasti nvidia lisäsi saman ominaisuuden nimellä Dynamic Multi Frame Generation.

Itse jotenkin oletin että tuota ominaisuutta säästeltäisiin seuraavaan sukupolveen perustein että tarvitaan taas joku rautaan pohjautuva optical flip hilavitkutin.
 
Itse jotenkin oletin että tuota ominaisuutta säästeltäisiin seuraavaan sukupolveen perustein että tarvitaan taas joku rautaan pohjautuva optical flip hilavitkutin.
Nvidia korvasi optical flow kiihdyttimen neuroverkolla dlss4:ssa. Vaatii toki tensoriytimiltä suorituskykyä. Framejen saattamisessa oikeaan aikaan ruudulle pienellä latenssilla on joku piillä toteutettu mekanismi
 
Tulipa testattua DLSS 4.5 Gta V:ssä ja siinä sanoisin, että huonompaan suuntaan meni. Rososemmat reunat ja shimmeringiä esiintyy enemmän. FPS hittiä tuli karkeesti semmonen ~20 fps. Battlefield 6:ssa en huomannut eroa.

Lisäksi L presetillä hakkas kokoajan power limittiin ja M presetilläkin ajoittain, vaikka kortti on alivoltitettu. Pakko tuota kuitenkin melkeempä on käyttää, koska auton perässä esiintyvä ghosting loppui ja se on iso plussa. Toisena plussana eipä oo enään prossu pullonkaulana.
 
Jos löytyis 4090/5090 koneesta niin tuota varmaan kokeilisin samoilla asetuksilla. Ilmeisesti joku piilotettu graphic presetti tuolle pelille joka aktivoidaan konsolin kautta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=WhYj_IuV7WA
 

Statistiikka

Viestiketjuista
296 950
Viestejä
5 064 448
Jäsenet
81 242
Uusin jäsen
simoeep

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom