Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Aikamoista settiä DLSS
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Tää oli vähän kahtiajakoinen. Uskoisin että raytracing ja pathtracingiä valmiiksi sisältävät pelit hyötyvät eniten. Omaan silmään tuosta Starfieldistä tuli jo turhan överi. Näytti vähän HDR valokuvalta kaikki joka on omaan silmään aivan helvetisti liikaa. Sit taas AC Shadows ja tuo Oblin remake kyllä parani tuntuvasti.

Voin vaan kuvitella että Cdpr:llä revitään peliverkkarit jälleen kerran, kun nahkatakki soittaa niille että alkakaas jumpata tälle päivitystä optimikuntoon, me demotaan tätä teitin peliä saatana hautaan asti!
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA


Kyllähän tuo oikeasti tuo paikoin fotorealistista jälkeä. Hämmentävää, että jopa Starfieldin muoviset ja rumat hahmot näyttävät yhtäkkiä todella hyviltä. Myös valaistus muuttuu täysin.

Toisaalta tuolla kaikki pelit alkavat näyttämään herkästi samanlaisilta, jolloin myös kehittäjien tarkoittama grafiikoiden tyyli voi hävitä. Ylipäätään tuo myös näyttää vähän joltain reaaliaikaiselta AI-filtteriltä, eli tekoälyn piirtämältä pelikuvalta. Lisäksi demoa pyöritti kaksi RTX 5090 näytönohjainta yhdessä koneessa. Millaisen kokemuksen perustallaaja esim. yhdellä 12GB 5070:llä saa? Epäilen diaesitystä ja vasta RTX 6000-sarja voi tuoda juuri tuota varten tarkoitettua rautaa kortteihin.

Voi olla, että tuo jää ainakin RTX 6000 -sarjan yleistymiseen asti vain harvojen huviksi. AMD:lla tuskin on edes mietitty mitään vastaavaa ja en usko tulevien konsoleiden raudankaan riittävän semmoiseen. Ihan huima hyppy peligrafiikoissa Nvidian osalta, mutta koen tuon menevän jo liian pitkälle. Toki olen puolueellinen, kun en oikein pidä tekoälystä ja varsinkaan sen tuottamasta taiteesta ja lisäksi näytönohjaimet ovat punaisesta leiristä :D
 
Viimeksi muokattu:
Yritin katsoa Digital Foundryn videon ilman mitään tunteita suuntaan tai toiseen, mutta täytyy sanoa että aika mykistävää oli.

Oli AI:sta mitä mieltä tahansa niin huhhuh. Tuosta Starfieldin pökäleestäkin maalasi uskomattoman hyvän näköistä kamaa.
 
Realistiset valaistukset on itelle satunnaisen fysiikan ohella merkittävimpiä asioita joissa graafisesti toivon pelien kehittyvän. Tekstuureja voidaan joo tarkentaa mut kaikki näyttää silti paljon hienommalta kun valaistus toimii.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Kunnon ultimaattinen AI-slop filtteri. :lol: Videon kommenteissa olikin jo hyvä heitto: "Fuck your art direction"

Ei kyllä itsellä ollut ainakaan 2026 bingokortissa että DLSS 5 menisi tähän suuntaan.
 
Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
 
Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
Jep, osa on ihan meemiosastoa että yassify filtterin läpi. Osa taas uskottava ja säilyttää sen alkuperäisen lookin, mutta tuo sitten realismia.

Parhaiten toimii jollekin varmaan elottomille asioille, kunhan vähän löysää tuota överiä kontrastia.

Luulen että kun homma puristetaan toimimaan 1/4 tehoilla, niin häviää myös jotain.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://i.imgur.com/UJ726eK.png


Siis mitä ripulia tää nyt oikeasti on? Grace ei näytä ollenkaan lähtötilanteelta, kun jokaikinen kasvonpiirre on muutettu jollain Instagram-filtterillä kohti enemmän kauneusihanteita (silmät isommat, huulet paksummat, kulmakarvat tummemmat ja nenäkin kai jokseenkin sirompi). Jos tää sit ei riittäny niin annetaan sit vielä viimenen silaus muuttamalla peli ulkonäöllisesti ihan täysin myös. Ai oliko kehittäjillä joku visuaalinen ilme siinä jota haetaan? Imekää paskaa, me päätetään miltä se sun pelis näyttää on sit vissiin nvidian terveiset kehittäjille jatkossa.

Vaikea nähä tätä positiivisessa valossa. Toivottavasti tähän ei tulla laittamaan kaikkia panostuksia, koska mä en mitään muuta kaipaa DLSS:ltä kun sitä et se pystyy mahdollisimman alhasesta lähtöresoluutiosta skaalaamaan sen mahdollisimman korkeaksi ilman suurempia visuaalisia virheitä. En tätä.
 
Kyllähän tuo oikeasti tuo paikoin fotorealistista jälkeä. Hämmentävää, että jopa Starfieldin muoviset ja rumat hahmot näyttävät yhtäkkiä todella hyviltä. Myös valaistus muuttuu täysin.

Toisaalta tuolla kaikki pelit alkavat näyttämään herkästi samanlaisilta, jolloin myös kehittäjien tarkoittama grafiikoiden tyyli voi hävitä. Ylipäätään tuo myös näyttää vähän joltain reaaliaikaiselta AI-filtteriltä, eli tekoälyn piirtämältä pelikuvalta. Lisäksi demoa pyöritti kaksi RTX 5090 näytönohjainta yhdessä koneessa. Millaisen kokemuksen perustallaaja esim. yhdellä 12GB 5070:llä saa? Epäilen diaesitystä ja vasta RTX 6000-sarja voi tuoda juuri tuota varten tarkoitettua rautaa kortteihin.

Voi olla, että tuo jää ainakin RTX 6000 -sarjan yleistymiseen asti vain harvojen huviksi. AMD:lla tuskin on edes mietitty mitään vastaavaa ja en usko tulevien konsoleiden raudankaan riittävän semmoiseen. Ihan huima hyppy peligrafiikoissa Nvidian osalta, mutta koen tuon menevän jo liian pitkälle. Toki olen puolueellinen, kun en oikein pidä tekoälystä ja varsinkaan sen tuottamasta taiteesta ja lisäksi näytönohjaimet ovat punaisesta leiristä :D

Pitää paikkansa, että tehdyt testit on ajettu DLSS 5 nimenomaan testilabrassa käyttäen 2kpl RTX 5090. Tuohon, että toimii vasta 6000-sarjalla. Tähän en jotenkin usko, koska mikäli tämä on tulossa ennakkoviitteen mukaan Syksyllä 2026 eli noin 6kk päästä. Siinä kohtaa ei ole vielä 6000-sarjaa. Joten eiköhän ne testaa miten pitkälle tuota voi nyt viedä 5000-sarjalla. Haetaan ääripäätä mihin 2kpl RTX 5090 pääsee, toimii ja sitten sitä mikä toimii nykyisellä 1kpl RTX 5090 ja alemmilla malleilla. Mitkä ovat erot kun aletaan karsia niin, että DLSS 5 saadaan toimimaan yhdellä 5000-sarjan näytönohjaimella. Olisi täysin järjetöntä tuoda joku uusi parannus mikä ei toimisi ollenkaan. Tuskin on optio Nvidialle, että julkaistaan "raakile" mikä ei toimi millään (uusi Crysis testipenkki) ja te kenellä on jo hankittuna 1kpl RTX 5090 niin ostakaa toinen niin saatte DLSS 5 käyttöön. Kaikki loput kenellä on alempaa 5000-mallisarjaa voitte sitten pelata joskus hamassa tulevaisuudessa. Ei olisi ehkä se kovin kiva homma ketkä tykkää pelata.

Raxaman esim. laittamassa kasvokuvissa mitkä on vierekkäin. Mielestäni ihan hyvä, että parannetaan ja mitataan ulos sitä parasta näytönohjaimista ja grafiikkaa paremmaksi. Samalla kyllä näkee todella isoja eroja noissa kuvissa parempaan päin kasvoissa. Vasemmalla puolen DLSS 5 OFF on kuin olisi pimeällä kujalla otettu missä kaikki pitää peittää ja oikeanpuoleinen DLSS 5 ON missä on katuvalot päällä ja kaikki kasvon piireet näkyy valoisammin ja selkeämmin. Niin isot ovat muutokset noissa vaikka porukka tuntuu nyt parjaavan kaikesta.

Oma kanta on, että se ei ole keneltäkään pois, että koittavat viedä ja parantavat DLSS:ää eteenpäin. Moni kuiteskin haluaa sitä grafiikkaa kenellä on se hyvä näytönohjain ja tulee olemaan.

Edit. nimenomaan tuollaiset parannukset on loistavia kaikkiin niihin yksin pelattaviin peleihin mitkä ei ole multiplayer pelejä joissa haetaan maksimi fps:iä alhaisella resoluutiolla.
 
Ilmeisesti pelintekijöille on jotain numikoita joilla voi säätää miten filtteri toimii:

By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


Itellä ei onneksi ole mitään filosofioita tai fakkiintumisia alkuperäisen taitelijan näkemyksen suhteen, esim. modit/remaket voi saada omaan silmääni pelin näyttämään alkuperäistä paremmalta, joten tämä voi olla ihan käyttökelpoinenkin. Enempi epäilyksiä herättää tuo suorituskyky, mutta pakkohan ei ole onneksi käyttää jos on yliraskas.
 
En tiedä mutta näyttää hullulle, tämä alkaa menemään juurikin siihen suuntaan mitä ajattelinkin, kohta koko kuva on tehty AI:lla.
 
Melkonen slopfest. Kaikki hahmot näyttävät malleilta ja valaistus viimeisen päälle hiotulta studiovalaistukselta. Ei tietoakaan mistään realismista suhteessa peliympäristöön ja sen valaistukseen.
 
On kyllä melkoista. Eiköhän tuohon tule aika paljon säätöjä, mitä ja miten tuo muuttaa valaistusta ja kasvoja. Tässä demossa tietysti haluttu näyttää mahdollisimman iso ja dramaattinen ero.
 
On kyllä melkoista. Eiköhän tuohon tule aika paljon säätöjä, mitä ja miten tuo muuttaa valaistusta ja kasvoja. Tässä demossa tietysti haluttu näyttää mahdollisimman iso ja dramaattinen ero.
Harmi kun tuo ei tosiasiassa muuta valaistusta, vaan yksinkertaisesti face swappaa hieman sovittaen studiomatskua sen skenen oikean valaistuksen mukaisesti piirretyn pään tilalle.

Ainakin esimerkeissä oli naamat piirretty siten että niissä näkyi aika paljon viitteitä valonlähteisiin, joita ei ollut missään itse peliympäristössä. Kenties opetusmateriaalissa on ollut sitten enemmän näitä valoja sitten.

0/10 ei jatkoon. Tekisivät vaikka sub surface scatteringilla tehdyn rtx ihon noihin vanhoihin peleihin niistä oikeasti löytyviin valonlähteisiin perustuen.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 902
Viestejä
5 154 205
Jäsenet
82 252
Uusin jäsen
Mies85Hki

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom