PÌÎUW®[ªøËrhl¾Ç̰1¿¼
MurottajaSince2004
- Liittynyt
- 19.10.2016
- Viestejä
- 6 874
Nvidia vetää kyllä aivan jäätävää kyytiä eteenpäin.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Huomio: This feature may not be available in some browsers.
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.
Digital Foundry päässyt testaamaan:
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.
Digital Foundry päässyt testaamaan:
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.
Digital Foundry päässyt testaamaan:
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.
Digital Foundry päässyt testaamaan:
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA
Jep, osa on ihan meemiosastoa että yassify filtterin läpi. Osa taas uskottava ja säilyttää sen alkuperäisen lookin, mutta tuo sitten realismia.Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.
Digital Foundry päässyt testaamaan:
Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA
Kyllähän tuo oikeasti tuo paikoin fotorealistista jälkeä. Hämmentävää, että jopa Starfieldin muoviset ja rumat hahmot näyttävät yhtäkkiä todella hyviltä. Myös valaistus muuttuu täysin.
Toisaalta tuolla kaikki pelit alkavat näyttämään herkästi samanlaisilta, jolloin myös kehittäjien tarkoittama grafiikoiden tyyli voi hävitä. Ylipäätään tuo myös näyttää vähän joltain reaaliaikaiselta AI-filtteriltä, eli tekoälyn piirtämältä pelikuvalta. Lisäksi demoa pyöritti kaksi RTX 5090 näytönohjainta yhdessä koneessa. Millaisen kokemuksen perustallaaja esim. yhdellä 12GB 5070:llä saa? Epäilen diaesitystä ja vasta RTX 6000-sarja voi tuoda juuri tuota varten tarkoitettua rautaa kortteihin.
Voi olla, että tuo jää ainakin RTX 6000 -sarjan yleistymiseen asti vain harvojen huviksi. AMD:lla tuskin on edes mietitty mitään vastaavaa ja en usko tulevien konsoleiden raudankaan riittävän semmoiseen. Ihan huima hyppy peligrafiikoissa Nvidian osalta, mutta koen tuon menevän jo liian pitkälle. Toki olen puolueellinen, kun en oikein pidä tekoälystä ja varsinkaan sen tuottamasta taiteesta ja lisäksi näytönohjaimet ovat punaisesta leiristä![]()
By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.
Harmi kun tuo ei tosiasiassa muuta valaistusta, vaan yksinkertaisesti face swappaa hieman sovittaen studiomatskua sen skenen oikean valaistuksen mukaisesti piirretyn pään tilalle.On kyllä melkoista. Eiköhän tuohon tule aika paljon säätöjä, mitä ja miten tuo muuttaa valaistusta ja kasvoja. Tässä demossa tietysti haluttu näyttää mahdollisimman iso ja dramaattinen ero.
Harmi kun tuo ei tosiasiassa muuta valaistusta, vaan yksinkertaisesti face swappaa hieman sovittaen studiomatskua sen skenen oikean valaistuksen mukaisesti piirretyn pään tilalle.
Ainakin esimerkeissä oli naamat piirretty siten että niissä näkyi aika paljon viitteitä valonlähteisiin, joita ei ollut missään itse peliympäristössä. Kenties opetusmateriaalissa on ollut sitten enemmän näitä valoja sitten.
0/10 ei jatkoon. Tekisivät vaikka sub surface scatteringilla tehdyn rtx ihon noihin vanhoihin peleihin niistä oikeasti löytyviin valonlähteisiin perustuen.
Linkki: https://i.imgur.com/UJ726eK.png
Siis mitä ripulia tää nyt oikeasti on? Grace ei näytä ollenkaan lähtötilanteelta, kun jokaikinen kasvonpiirre on muutettu jollain Instagram-filtterillä kohti enemmän kauneusihanteita (silmät isommat, huulet paksummat, kulmakarvat tummemmat ja nenäkin kai jokseenkin sirompi). Jos tää sit ei riittäny niin annetaan sit vielä viimenen silaus muuttamalla peli ulkonäöllisesti ihan täysin myös. Ai oliko kehittäjillä joku visuaalinen ilme siinä jota haetaan? Imekää paskaa, me päätetään miltä se sun pelis näyttää on sit vissiin nvidian terveiset kehittäjille jatkossa.
Vaikea nähä tätä positiivisessa valossa. Toivottavasti tähän ei tulla laittamaan kaikkia panostuksia, koska mä en mitään muuta kaipaa DLSS:ltä kun sitä et se pystyy mahdollisimman alhasesta lähtöresoluutiosta skaalaamaan sen mahdollisimman korkeaksi ilman suurempia visuaalisia virheitä. En tätä.

AMD vieläkin luulee että rasterointi on ainoa asia millä myydään näytönohjaimia.Hyvältähän tuo näyttää, "efektiä" saa tosiaan säädettyä ja päiviteltyä. Kauankohan menee AMD:lla kiriä kiinni x)
Subjektiivinen mielipide kai et onko se parempi vai ei. Mutta ihan täysin eri silmäthän tuossakin on, ne on suuremmat DLSS5 kanssa. Samalla kulmakarvat nousee pikkasen silmän koon muutoksen myötä ja no, lopputuloksena se aika perusteellisesti muuttaa kasvonpiirteitä ja väkisin vääntää tuon aika geneeriseksi AI:n läpipusketuksi "kauniin" naisen näköiseksi.Jotenkin näistä screenshoteista jää yleisesti ottaen AI-slop video vaikutelma, mutta jos juuri tuota Gracen kasvoa katsoo niin onhan tuo ainakin teoriassa aivan selkeä upgrade kaikin puolin. Käytännössä täysin sileä virheetön, valoton, varjoton kummituskasvo muuttuu aidolta naiselta näyttäväksi. Nuo huulet on ainoa joka näyttää selvästi vaihdetulta alunperäisestä. Kulmakarvoja ei ole varsinaisesti tummennettu vaan kontrastia (= valoja ja ja varjoja) on selvästi nostettu joka näkyy myös silmissä, nenässä ja muualla.
Mitä ymmärtäny pelistä ja muista videoista mitä kattonut niin tuo Gracen modelli olis tarkoituksella karsittu näyttämään lähinnä joltain Xbox Series S tasoiselta. Ilmeisesti PS5 pro:lla tai high end asetuksilla pc:llä nupit kaakossa ei todellakaan näytä noin huonolta kun enemmän valoja ja detaileja.Ilman DLSS5 nuo kasvot ei näytä liian realistisilta,
Kannattaa heittää tuo kuva mspainttiin tms. ja skaalata koko ruudun kokoiseksi. Kulmakarvat on täysin samat ja samalla etäisyydellä silmästä. Jos suoraan mittaat noiden kuvien kesken niin joo se on korkeammalla, mutta niin on myös esim. nenä. Silmät on myös samat. Todennäköisesti tuo kasvanut kontrasti, varjot, heijastukset ja detaili luo optisen illuusion isommasta koosta.Subjektiivinen mielipide kai et onko se parempi vai ei. Mutta ihan täysin eri silmäthän tuossakin on, ne on suuremmat DLSS5 kanssa. Samalla kulmakarvat nousee pikkasen silmän koon muutoksen myötä ja no, lopputuloksena se aika perusteellisesti muuttaa kasvonpiirteitä
Mitä ymmärtäny pelistä ja muista videoista mitä kattonut niin tuo Gracen modelli olis tarkoituksella karsittu näyttämään lähinnä joltain Xbox Series S tasoiselta. Ilmeisesti PS5 pro:lla tai high end asetuksilla pc:llä nupit kaakossa ei todellakaan näytä noin huonolta kun enemmän valoja ja detaileja.
Tuota Fifa kuvaa analysoidessa kannattais varmaan huomioida seikkoja että käytetty lähdemateriaali todennäköisesti ollut helposti saatavilla ja korkealaatuista tuosta Virgil Van Dijk:stä jonka seurauksena on saatu myös luota helposti korkealaatunen yks yhteen kuva. Koska kyseessä on kuitenkin aito ihminen vs Resident evil Gracen modelli joka on lähinnä/todennäköisesti useista ihmisistä koottu kollaasi ja paras "arvaus" siitä millainen voisi olla oikeassa elämässä. Eli lopputuloksena Grace näyttää lähinnä geneeriseltä ai filtterikuvalta tyyliin "kuinka tein hahmosta pelihahmosta paremman näköisen"Daniel Owenin videosta nappasin kaappaukset, ainakin itselleni tällainen "kasvojenkohotus" kelpaisi. Hahmot vielä näyttää itseltään, ja mukavan fotorealistisia. Alkuperäinen iho on mattamainen, ja luonnonvalo antaa realistisuutta. Toisaalta, osa kai halunnee ennemmin katsella pelimäisempää kuvaa, eipä siinä mitään. Loppujen lopuksi kyse on siitä, kuinka hillitty lopputulos on ja paljonko se kysyy resursseja. Ja varmaan hyvä, kuten mainitsinkin, jos DLSS 5 sallii disabloida myös kasvojenkohotukset.
![]()
![]()
Edit: Kaikkihan tälle kuittailee, Linus Techin facesta
![]()
En ainakaan itse naureskele, hämmästynyt olen kuinka hyvältä näyttää.tulipas tuo dlss 5 ihan puskista. nvidian olisi kannattanut vähän demota tätä ensin julkisesti. Nyt sitten naureskellaan millaista ai sloppia tämä on.
mikä näyttää hyvältä ? tuo AI naama filtteriEn ainakaan itse naureskele, hämmästynyt olen kuinka hyvältä näyttää.
Subjektiivinen mielipide kai et onko se parempi vai ei. Mutta ihan täysin eri silmäthän tuossakin on, ne on suuremmat DLSS5 kanssa. Samalla kulmakarvat nousee pikkasen silmän koon muutoksen myötä ja no, lopputuloksena se aika perusteellisesti muuttaa kasvonpiirteitä ja väkisin vääntää tuon aika geneeriseksi AI:n läpipusketuksi "kauniin" naisen näköiseksi.
Kannattaa heittää tuo kuva mspainttiin tms. ja skaalata koko ruudun kokoiseksi. Kulmakarvat on täysin samat ja samalla etäisyydellä silmästä. Jos suoraan mittaat noiden kuvien kesken niin joo se on korkeammalla, mutta niin on myös esim. nenä. Silmät on myös samat. Todennäköisesti tuo kasvanut kontrasti, varjot, heijastukset ja detaili luo optisen illuusion isommasta koosta.
Tästä on nähty demo ja tekniikka tulee saataville myöhemmin. Jos on yhtään ajatuksella alaa viimeiset vuodet seurannut niin jotain tämän suuntaista oli NVIDIAlta odotettavissa.Huolestuttavan paljon löytyy puolustelijoita tälle asialle täällä. Tekniikan kehittymisessähän ei mitään vikaa yleensä ole mutta tämä slopifikaatio ei ole oikea suunta.
Tuolla on ihan 4k reson screenshotteja tarjolla vertailuvimpaimella varustettuna:Daniel Owenin videosta nappasin kaappaukset
Noinhan tossa lukee. Ai malli generoi kuvan joka face swapataan pelikuvan päälle.Jospa lopetetaan se mutuilu ja arvailu ja hengöhdetään hetki.
Thats it. Ei siis oikeasti muuteta valaistusta, vaan generoidaan naamoja ai mallilla, jotka face swapataan skeneen.DLSS 5 then uses its deep understanding to generate visually precise images
Kukin tietysti tavallaan jos tykkää tuollaisesta uncanny valley - lookista.Tästä on nähty demo ja tekniikka tulee saataville myöhemmin. Jos on yhtään ajatuksella alaa viimeiset vuodet seurannut niin jotain tämän suuntaista oli NVIDIAlta odotettavissa.
Aika äänekäs tuntuu olevan se joukko, jonka mielestä kaikki on näkemättä ja kokeilematta paskaa, koska AI.
Face swap ainakin tuolla stable diffusion maailmassa tarkoittaa että naama kokonaan vaihdetaan toiseen, tyyliin Sylvester Stallonesta Urho Kekkoseksi. Mun mielestäni noissa DLSS 5 vertailukuvissa naama pysyy enimmäkseen samana, tämän Hogwarts mummon kasvojen uurteet ym. pysyy samana, mutta kasvonpiirteitä/rendausta dramatisoidaan:Noinhan tossa lukee. Ai malli generoi kuvan joka face swapataan pelikuvan päälle.
Thats it. Ei siis oikeasti muuteta valaistusta, vaan generoidaan naamoja ai mallilla, jotka face swapataan skeneen.
Ei kai siinä ole kysy mututuntumasta, kun jokainen voi muodostaa mielipiteensä omien silmiensä avulla? Eikä tässä koko teknologiaa olla kumoamassa, vaan kertomassa ensivaikutelma demovideosta.Huolestuttavan paljon löytyy mutulla mielipiteitään heitteleviä tuomitisijoita, ensi kertaa demotulle teknologialle.
Videon selostajat eivät ehkä "kiellä" mutta eivät luonnollisesti mainoksessaan puhu myöskään rehellisesti näkemästään. Jos videolla oltaisiin oltu kriittisempiä nähtyä kohtaan, ei meidän ehkä tarvitsisi?Ei kait sitä kukan kiellä, että osassa demon esimerkeissä oli keinotekoisen näköinen "Hero valaistus" tai muuten övereitä nuo naamat, mutta todella monessa esimerkissä näytti oikeasti paljon paremmalle omasta mielestä. Ja kuten on jo todettu, tuota pystyy devit itse säätämään, miten paljon ja syvällisesti tuo tekee noita muutoksia. Eiköhän tsätäkin voi tulla ihan käyttökelpoinen työkalu varsinkin niihin peleihin, joissa tavoitellaan photorealismia. Aika näyttää.
Noinhan tossa lukee. Ai malli generoi kuvan joka face swapataan pelikuvan päälle.
Thats it. Ei siis oikeasti muuteta valaistusta, vaan generoidaan naamoja ai mallilla, jotka face swapataan skeneen.
Pelikehittäjät saavat ilmeisesti itse ainakin säätää eri osa-alueilla tuota, nähtäväksi jää pystyykö käyttäjä missä määrin.Tuolla on ihan 4k reson screenshotteja tarjolla vertailuvimpaimella varustettuna:
![]()
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games
NVIDIA DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials to bridge the gap between rendering and reality.www.nvidia.com
Itse tykkään että hahmot näyttää näissä esimerkeissä paremmilta filtteröitynä. Efekti on kyllä aika voimakas, esim. Hogwarts mummon kohdalla. Joku strength slideri tolle ehostimelle olis kiva.
Mistä videosta puhut? Digital Foundryn? Se ei ole mainos tai maksettu sisältö.Vdeon selostajat eivät ehkä "kiellä" mutta eivät luonnollisesti mainoksessaan puhu myöskään rehellisesti näkemästään. Jos videolla oltaisiin oltu kriittisempiä nähtyä kohtaan, ei meidän ehkä tarvitsisi?
Käytämme välttämättömiä evästeitä, jotta tämä sivusto toimisi, ja valinnaisia evästeitä käyttökokemuksesi parantamiseksi.