Keskustelua yliskaalaustekniikoista ja frame generaatiosta Nvidia Dlss, Amd Fsr, Intel Xess, Lossless Scaling

Aikamoista settiä DLSS
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Tää oli vähän kahtiajakoinen. Uskoisin että raytracing ja pathtracingiä valmiiksi sisältävät pelit hyötyvät eniten. Omaan silmään tuosta Starfieldistä tuli jo turhan överi. Näytti vähän HDR valokuvalta kaikki joka on omaan silmään aivan helvetisti liikaa. Sit taas AC Shadows ja tuo Oblin remake kyllä parani tuntuvasti.

Voin vaan kuvitella että Cdpr:llä revitään peliverkkarit jälleen kerran, kun nahkatakki soittaa niille että alkakaas jumpata tälle päivitystä optimikuntoon, me demotaan tätä teitin peliä saatana hautaan asti!
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA


Kyllähän tuo oikeasti tuo paikoin fotorealistista jälkeä. Hämmentävää, että jopa Starfieldin muoviset ja rumat hahmot näyttävät yhtäkkiä todella hyviltä. Myös valaistus muuttuu täysin.

Toisaalta tuolla kaikki pelit alkavat näyttämään herkästi samanlaisilta, jolloin myös kehittäjien tarkoittama grafiikoiden tyyli voi hävitä. Ylipäätään tuo myös näyttää vähän joltain reaaliaikaiselta AI-filtteriltä, eli tekoälyn piirtämältä pelikuvalta. Lisäksi demoa pyöritti kaksi RTX 5090 näytönohjainta yhdessä koneessa. Millaisen kokemuksen perustallaaja esim. yhdellä 12GB 5070:llä saa? Epäilen diaesitystä ja vasta RTX 6000-sarja voi tuoda juuri tuota varten tarkoitettua rautaa kortteihin.

Voi olla, että tuo jää ainakin RTX 6000 -sarjan yleistymiseen asti vain harvojen huviksi. AMD:lla tuskin on edes mietitty mitään vastaavaa ja en usko tulevien konsoleiden raudankaan riittävän semmoiseen. Ihan huima hyppy peligrafiikoissa Nvidian osalta, mutta koen tuon menevän jo liian pitkälle. Toki olen puolueellinen, kun en oikein pidä tekoälystä ja varsinkaan sen tuottamasta taiteesta ja lisäksi näytönohjaimet ovat punaisesta leiristä :D
 
Viimeksi muokattu:
Yritin katsoa Digital Foundryn videon ilman mitään tunteita suuntaan tai toiseen, mutta täytyy sanoa että aika mykistävää oli.

Oli AI:sta mitä mieltä tahansa niin huhhuh. Tuosta Starfieldin pökäleestäkin maalasi uskomattoman hyvän näköistä kamaa.
 
Realistiset valaistukset on itelle satunnaisen fysiikan ohella merkittävimpiä asioita joissa graafisesti toivon pelien kehittyvän. Tekstuureja voidaan joo tarkentaa mut kaikki näyttää silti paljon hienommalta kun valaistus toimii.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Kunnon ultimaattinen AI-slop filtteri. :lol: Videon kommenteissa olikin jo hyvä heitto: "Fuck your art direction"

Ei kyllä itsellä ollut ainakaan 2026 bingokortissa että DLSS 5 menisi tähän suuntaan.
 
Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
 
Mielestäni heitteli melkoisesti kasvoissa tulos, jossakin kohtaa onnistui suh realistisesti kun ei menty liian pitkälle, toisessa kohtaa kuin ylikontrastia jolloin kasvot näytti eri tyyppiseltä (kai kun tuli uurteita esiin, varjostukset katosi ynm). Jospa softassa saisi sitten valita, kuinka paljon tuo saa peliä (kasvoja) "parannella". Riippunee aika paljon siitä alkuperäisestä mallistakin, kuinka onnistuu.
Jep, osa on ihan meemiosastoa että yassify filtterin läpi. Osa taas uskottava ja säilyttää sen alkuperäisen lookin, mutta tuo sitten realismia.

Parhaiten toimii jollekin varmaan elottomille asioille, kunhan vähän löysää tuota överiä kontrastia.

Luulen että kun homma puristetaan toimimaan 1/4 tehoilla, niin häviää myös jotain.
 
DLSS 5 tulossa ilmeisesti syksyllä 2026. Tarjoaa realistista valaistusta tekoälymallilla.

Digital Foundry päässyt testaamaan:

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://i.imgur.com/UJ726eK.png


Siis mitä ripulia tää nyt oikeasti on? Grace ei näytä ollenkaan lähtötilanteelta, kun jokaikinen kasvonpiirre on muutettu jollain Instagram-filtterillä kohti enemmän kauneusihanteita (silmät isommat, huulet paksummat, kulmakarvat tummemmat ja nenäkin kai jokseenkin sirompi). Jos tää sit ei riittäny niin annetaan sit vielä viimenen silaus muuttamalla peli ulkonäöllisesti ihan täysin myös. Ai oliko kehittäjillä joku visuaalinen ilme siinä jota haetaan? Imekää paskaa, me päätetään miltä se sun pelis näyttää on sit vissiin nvidian terveiset kehittäjille jatkossa.

Vaikea nähä tätä positiivisessa valossa. Toivottavasti tähän ei tulla laittamaan kaikkia panostuksia, koska mä en mitään muuta kaipaa DLSS:ltä kun sitä et se pystyy mahdollisimman alhasesta lähtöresoluutiosta skaalaamaan sen mahdollisimman korkeaksi ilman suurempia visuaalisia virheitä. En tätä.
 
Kyllähän tuo oikeasti tuo paikoin fotorealistista jälkeä. Hämmentävää, että jopa Starfieldin muoviset ja rumat hahmot näyttävät yhtäkkiä todella hyviltä. Myös valaistus muuttuu täysin.

Toisaalta tuolla kaikki pelit alkavat näyttämään herkästi samanlaisilta, jolloin myös kehittäjien tarkoittama grafiikoiden tyyli voi hävitä. Ylipäätään tuo myös näyttää vähän joltain reaaliaikaiselta AI-filtteriltä, eli tekoälyn piirtämältä pelikuvalta. Lisäksi demoa pyöritti kaksi RTX 5090 näytönohjainta yhdessä koneessa. Millaisen kokemuksen perustallaaja esim. yhdellä 12GB 5070:llä saa? Epäilen diaesitystä ja vasta RTX 6000-sarja voi tuoda juuri tuota varten tarkoitettua rautaa kortteihin.

Voi olla, että tuo jää ainakin RTX 6000 -sarjan yleistymiseen asti vain harvojen huviksi. AMD:lla tuskin on edes mietitty mitään vastaavaa ja en usko tulevien konsoleiden raudankaan riittävän semmoiseen. Ihan huima hyppy peligrafiikoissa Nvidian osalta, mutta koen tuon menevän jo liian pitkälle. Toki olen puolueellinen, kun en oikein pidä tekoälystä ja varsinkaan sen tuottamasta taiteesta ja lisäksi näytönohjaimet ovat punaisesta leiristä :D

Pitää paikkansa, että tehdyt testit on ajettu DLSS 5 nimenomaan testilabrassa käyttäen 2kpl RTX 5090. Tuohon, että toimii vasta 6000-sarjalla. Tähän en jotenkin usko, koska mikäli tämä on tulossa ennakkoviitteen mukaan Syksyllä 2026 eli noin 6kk päästä. Siinä kohtaa ei ole vielä 6000-sarjaa. Joten eiköhän ne testaa miten pitkälle tuota voi nyt viedä 5000-sarjalla. Haetaan ääripäätä mihin 2kpl RTX 5090 pääsee, toimii ja sitten sitä mikä toimii nykyisellä 1kpl RTX 5090 ja alemmilla malleilla. Mitkä ovat erot kun aletaan karsia niin, että DLSS 5 saadaan toimimaan yhdellä 5000-sarjan näytönohjaimella. Olisi täysin järjetöntä tuoda joku uusi parannus mikä ei toimisi ollenkaan. Tuskin on optio Nvidialle, että julkaistaan "raakile" mikä ei toimi millään (uusi Crysis testipenkki) ja te kenellä on jo hankittuna 1kpl RTX 5090 niin ostakaa toinen niin saatte DLSS 5 käyttöön. Kaikki loput kenellä on alempaa 5000-mallisarjaa voitte sitten pelata joskus hamassa tulevaisuudessa. Ei olisi ehkä se kovin kiva homma ketkä tykkää pelata.

Raxaman esim. laittamassa kasvokuvissa mitkä on vierekkäin. Mielestäni ihan hyvä, että parannetaan ja mitataan ulos sitä parasta näytönohjaimista ja grafiikkaa paremmaksi. Samalla kyllä näkee todella isoja eroja noissa kuvissa parempaan päin kasvoissa. Vasemmalla puolen DLSS 5 OFF on kuin olisi pimeällä kujalla otettu missä kaikki pitää peittää ja oikeanpuoleinen DLSS 5 ON missä on katuvalot päällä ja kaikki kasvon piireet näkyy valoisammin ja selkeämmin. Niin isot ovat muutokset noissa vaikka porukka tuntuu nyt parjaavan kaikesta.

Oma kanta on, että se ei ole keneltäkään pois, että koittavat viedä ja parantavat DLSS:ää eteenpäin. Moni kuiteskin haluaa sitä grafiikkaa kenellä on se hyvä näytönohjain ja tulee olemaan.

Edit. nimenomaan tuollaiset parannukset on loistavia kaikkiin niihin yksin pelattaviin peleihin mitkä ei ole multiplayer pelejä joissa haetaan maksimi fps:iä alhaisella resoluutiolla.
 
Ilmeisesti pelintekijöille on jotain numikoita joilla voi säätää miten filtteri toimii:

By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


Itellä ei onneksi ole mitään filosofioita tai fakkiintumisia alkuperäisen taitelijan näkemyksen suhteen, esim. modit/remaket voi saada omaan silmääni pelin näyttämään alkuperäistä paremmalta, joten tämä voi olla ihan käyttökelpoinenkin. Enempi epäilyksiä herättää tuo suorituskyky, mutta pakkohan ei ole onneksi käyttää jos on yliraskas.
 
En tiedä mutta näyttää hullulle, tämä alkaa menemään juurikin siihen suuntaan mitä ajattelinkin, kohta koko kuva on tehty AI:lla.
 
On kyllä melkoista. Eiköhän tuohon tule aika paljon säätöjä, mitä ja miten tuo muuttaa valaistusta ja kasvoja. Tässä demossa tietysti haluttu näyttää mahdollisimman iso ja dramaattinen ero.
 
On kyllä melkoista. Eiköhän tuohon tule aika paljon säätöjä, mitä ja miten tuo muuttaa valaistusta ja kasvoja. Tässä demossa tietysti haluttu näyttää mahdollisimman iso ja dramaattinen ero.
Harmi kun tuo ei tosiasiassa muuta valaistusta, vaan yksinkertaisesti face swappaa hieman sovittaen studiomatskua sen skenen oikean valaistuksen mukaisesti piirretyn pään tilalle.

Ainakin esimerkeissä oli naamat piirretty siten että niissä näkyi aika paljon viitteitä valonlähteisiin, joita ei ollut missään itse peliympäristössä. Kenties opetusmateriaalissa on ollut sitten enemmän näitä valoja sitten.

0/10 ei jatkoon. Tekisivät vaikka sub surface scatteringilla tehdyn rtx ihon noihin vanhoihin peleihin niistä oikeasti löytyviin valonlähteisiin perustuen.
 
Harmi kun tuo ei tosiasiassa muuta valaistusta, vaan yksinkertaisesti face swappaa hieman sovittaen studiomatskua sen skenen oikean valaistuksen mukaisesti piirretyn pään tilalle.

Ainakin esimerkeissä oli naamat piirretty siten että niissä näkyi aika paljon viitteitä valonlähteisiin, joita ei ollut missään itse peliympäristössä. Kenties opetusmateriaalissa on ollut sitten enemmän näitä valoja sitten.

0/10 ei jatkoon. Tekisivät vaikka sub surface scatteringilla tehdyn rtx ihon noihin vanhoihin peleihin niistä oikeasti löytyviin valonlähteisiin perustuen.

Jospa lopetetaan se mutuilu ja arvailu ja hengöhdetään hetki.

DLSS 5 takes a game’s color and motion vectors for each frame as input, and uses an AI model to infuse the scene with photoreal "lighting and materials that are anchored to source 3D content and consistent from frame to frame. DLSS 5 runs in real time at up to 4K resolution for smooth, interactive gameplay.

The AI model is trained end to end to understand complex scene semantics such as characters, hair, fabric and translucent skin, along with environmental lighting conditions like front-lit, back-lit or overcast — all by analyzing a single frame. DLSS 5 then uses its deep understanding to generate visually precise images that handle complex elements such as subsurface scattering on skin, the delicate sheen of fabric and light-material interactions on hair, all while retaining the structure and semantics of the original scene.

DLSS 5 provides game developers with detailed controls for intensity, color grading and masking, so artists can determine where and how enhancements are applied to maintain each game’s unique aesthetic. Integration is seamless, using the same NVIDIA Streamline framework used by existing DLSS and NVIDIA Reflex technologies."
 
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://i.imgur.com/UJ726eK.png


Siis mitä ripulia tää nyt oikeasti on? Grace ei näytä ollenkaan lähtötilanteelta, kun jokaikinen kasvonpiirre on muutettu jollain Instagram-filtterillä kohti enemmän kauneusihanteita (silmät isommat, huulet paksummat, kulmakarvat tummemmat ja nenäkin kai jokseenkin sirompi). Jos tää sit ei riittäny niin annetaan sit vielä viimenen silaus muuttamalla peli ulkonäöllisesti ihan täysin myös. Ai oliko kehittäjillä joku visuaalinen ilme siinä jota haetaan? Imekää paskaa, me päätetään miltä se sun pelis näyttää on sit vissiin nvidian terveiset kehittäjille jatkossa.

Vaikea nähä tätä positiivisessa valossa. Toivottavasti tähän ei tulla laittamaan kaikkia panostuksia, koska mä en mitään muuta kaipaa DLSS:ltä kun sitä et se pystyy mahdollisimman alhasesta lähtöresoluutiosta skaalaamaan sen mahdollisimman korkeaksi ilman suurempia visuaalisia virheitä. En tätä.

Jotenkin näistä screenshoteista jää yleisesti ottaen AI-slop video vaikutelma, mutta jos juuri tuota Gracen kasvoa katsoo niin onhan tuo ainakin teoriassa aivan selkeä upgrade kaikin puolin. Käytännössä täysin sileä virheetön, valoton, varjoton kummituskasvo muuttuu aidolta naiselta näyttäväksi. Nuo huulet on ainoa joka näyttää selvästi vaihdetulta alunperäisestä. Kulmakarvoja ei ole varsinaisesti tummennettu vaan kontrastia (= valoja ja ja varjoja) on selvästi nostettu joka näkyy myös silmissä, nenässä ja muualla.
 
Viimeksi muokattu:
Hyvältähän tuo näyttää, "efektiä" saa tosiaan säädettyä ja päiviteltyä. Kauankohan menee AMD:lla kiriä kiinni x)
 
Jotenkin näistä screenshoteista jää yleisesti ottaen AI-slop video vaikutelma, mutta jos juuri tuota Gracen kasvoa katsoo niin onhan tuo ainakin teoriassa aivan selkeä upgrade kaikin puolin. Käytännössä täysin sileä virheetön, valoton, varjoton kummituskasvo muuttuu aidolta naiselta näyttäväksi. Nuo huulet on ainoa joka näyttää selvästi vaihdetulta alunperäisestä. Kulmakarvoja ei ole varsinaisesti tummennettu vaan kontrastia (= valoja ja ja varjoja) on selvästi nostettu joka näkyy myös silmissä, nenässä ja muualla.
Subjektiivinen mielipide kai et onko se parempi vai ei. Mutta ihan täysin eri silmäthän tuossakin on, ne on suuremmat DLSS5 kanssa. Samalla kulmakarvat nousee pikkasen silmän koon muutoksen myötä ja no, lopputuloksena se aika perusteellisesti muuttaa kasvonpiirteitä ja väkisin vääntää tuon aika geneeriseksi AI:n läpipusketuksi "kauniin" naisen näköiseksi.

Mut ei sekään välttämättä se suurin ongelma ole. Tuossa DF:n demovideossa näkyy kohdassa 6:24 (timestampattu) vertailua kasvoanimaatioiden osalta dialogin aikana.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?si=yIdaA2hs-q6e2ha5&t=384


Ilman DLSS5 nuo kasvot ei näytä liian realistisilta, joten jokseenkin kankeat kasvo-animaatiot ei haittaa siinä määrin että niihin kiinnittää huomiota liikaa. Kun taas tuon puskee tuon DLSS5 hallusinaation läpi, niin se vääntääkin kasvoista tarpeaksi fotorealistiset jotka samojen kankeiden animaatioiden kanssa yhdistettynä aiheuttaa ton aika klassisen uncanny valley-reaktion jossa aivot välittömästi huomaa, että joku on pielessä ja huomio kiinnittyy sitten siihen. Kunnes keksii että mikä. Peleissä on toki aiemminkin ollut todella realistisia kasvoja, mutta näissä tapauksissa kasvoanimaatioihin on kiinnitetty aika erityistä huomiota, ettei tuota efektiä synny. Aikaisin esimerkki mikä tulee mieleen on varmaan joku LA Noire vuodelta 2011 jonka kasvotekniikka oli aika paljon aikaansa edellä. Ongelma on vaan se et tekoäly ei juurikaan näitä asioita ota huomioon, eikä sit näemmä kehittäjätkään jos Todd Howard on leimaa tälle löynyt ja nVidiakin todennu että just tuo Starfield on hyvä demo jolla kannattaa tämä julkistaa koko maailmalle.

Väistämättä myös herää kysymys, että miksi kehittäjät jatkossa keskittyis kasvojen mallinnukseen jos lopputuloksena tuo DLSS kuitenkin arpoo kaiken uusiksi ja heittää koko roskan vielä filtterin läpi. Vetäsee vähän sinne päin ja loput onnenpyörästä. Jos ei oo RTX 50-sarjalaista tai parempaa niin noh parempi onni ens kerralla, mee ostamaan uutta korttia niin saat feikkipikselit, feikkiframet ja uutuutena myös feikin visuaalisen ilmeen!

Disclaimerina nyt kuitenkin sen verran, että käytän kyllä ite DLSSää sekä Frame Geniä ihan onnellisena, sillä ne on nykysellään itelle toimivia tekniikoita jotka ei aiheuta liikaa kompromisseja visuaalisesti tai tuntuman (aka input lag) kannalta. Mutta DLSS on kyllä tullut todella kauas sen alkuperäisestä käyttötarkoituksesta, kun alunperin sen pointti oli nostaa jo valmiiksi natiivina pelattava framerate lähemmäs näytön virkistystaajuutta. Nykyään pelit nojaa skaalaukseen jotta peliin saa pelattavan frameraten, jonka jälkeen sitten frame genillä se pusketaan lähemmäs näytön virkistystaajuutta. En koe kovinkaan mahdottomana ajatuksena sitä, etteikö tätäkin jotkut kehittäjät käyttäis mutkien oikomiseen.
 
Ilman DLSS5 nuo kasvot ei näytä liian realistisilta,
Mitä ymmärtäny pelistä ja muista videoista mitä kattonut niin tuo Gracen modelli olis tarkoituksella karsittu näyttämään lähinnä joltain Xbox Series S tasoiselta. Ilmeisesti PS5 pro:lla tai high end asetuksilla pc:llä nupit kaakossa ei todellakaan näytä noin huonolta kun enemmän valoja ja detaileja.
 
Viimeksi muokattu:
Subjektiivinen mielipide kai et onko se parempi vai ei. Mutta ihan täysin eri silmäthän tuossakin on, ne on suuremmat DLSS5 kanssa. Samalla kulmakarvat nousee pikkasen silmän koon muutoksen myötä ja no, lopputuloksena se aika perusteellisesti muuttaa kasvonpiirteitä
Kannattaa heittää tuo kuva mspainttiin tms. ja skaalata koko ruudun kokoiseksi. Kulmakarvat on täysin samat ja samalla etäisyydellä silmästä. Jos suoraan mittaat noiden kuvien kesken niin joo se on korkeammalla, mutta niin on myös esim. nenä. Silmät on myös samat. Todennäköisesti tuo kasvanut kontrasti, varjot, heijastukset ja detaili luo optisen illuusion isommasta koosta.
 
Mitä ymmärtäny pelistä ja muista videoista mitä kattonut niin tuo Gracen modelli olis tarkoituksella karsittu näyttämään lähinnä joltain Xbox Series S tasoiselta. Ilmeisesti PS5 pro:lla tai high end asetuksilla pc:llä nupit kaakossa ei todellakaan näytä noin huonolta kun enemmän valoja ja detaileja.
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://i.imgur.com/mkF7TRM.png


tossa kuva PC-versiosta, 5120x2160 reso, DLSS Performance ja Path Tracing päällä. muutamat kuvanripuloinnit (depth of field, chromatic aberration ja motion blur) otettu pois, mutta muuten maksimiasetukset.

Steam varmaan vähän tuota kompressoi ja pelissä on oletuksena suht väkevä film grain. Mut pääpointtina ehkä et kyllä tota lopputulosta saa kokkailtua vähän suuntaan ja toiseen jos niikseen haluaa.
 
Daniel Owenin videosta nappasin kaappaukset, ainakin itselleni tällainen "kasvojenkohotus" kelpaisi. Hahmot vielä näyttää itseltään, ja mukavan fotorealistisia. Alkuperäinen iho on mattamainen, ja luonnonvalo antaa realistisuutta. Toisaalta, osa kai halunnee ennemmin katsella pelimäisempää kuvaa, eipä siinä mitään. Loppujen lopuksi kyse on siitä, kuinka hillitty lopputulos on ja paljonko se kysyy resursseja. Ja varmaan hyvä, kuten mainitsinkin, jos DLSS 5 sallii disabloida myös kasvojenkohotukset.

kuva_2026-03-17_035121268.png


kuva_2026-03-17_034124605.png



Edit: Kaikkihan tälle kuittailee, Linus Techin facesta😂
652292109_1505723030923423_8500234262984176302_n.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/GamersNexus/status/2033704857199136793


Sanottaisko että yksikään sosiaalisen median tekniikan vaikuttaja ei ole hyväksynyt tätä DLSS 5:sta. Digital Foundrya lukuunottamatta (jota pitäny tosin täytenä AI/Nvidia/Unreal Engine Shillinä alusta lähtien eli ei yllätä)
 
Odotan tuon seuraavaa askelta jossa saat itse säätää mitä ja miten renderöit asioita. Se tulee mullistamaan pelien graafisen modauksen ihan totaalisesti. AI kun on tullut jäädäkseen niin miksei sitä toivoisi että sillä tehtäisiin jotain oikeasti siistiä...
 
Daniel Owenin videosta nappasin kaappaukset, ainakin itselleni tällainen "kasvojenkohotus" kelpaisi. Hahmot vielä näyttää itseltään, ja mukavan fotorealistisia. Alkuperäinen iho on mattamainen, ja luonnonvalo antaa realistisuutta. Toisaalta, osa kai halunnee ennemmin katsella pelimäisempää kuvaa, eipä siinä mitään. Loppujen lopuksi kyse on siitä, kuinka hillitty lopputulos on ja paljonko se kysyy resursseja. Ja varmaan hyvä, kuten mainitsinkin, jos DLSS 5 sallii disabloida myös kasvojenkohotukset.

kuva_2026-03-17_035121268.png


kuva_2026-03-17_034124605.png



Edit: Kaikkihan tälle kuittailee, Linus Techin facesta😂
652292109_1505723030923423_8500234262984176302_n.jpg
Tuota Fifa kuvaa analysoidessa kannattais varmaan huomioida seikkoja että käytetty lähdemateriaali todennäköisesti ollut helposti saatavilla ja korkealaatuista tuosta Virgil Van Dijk:stä jonka seurauksena on saatu myös luota helposti korkealaatunen yks yhteen kuva. Koska kyseessä on kuitenkin aito ihminen vs Resident evil Gracen modelli joka on lähinnä/todennäköisesti useista ihmisistä koottu kollaasi ja paras "arvaus" siitä millainen voisi olla oikeassa elämässä. Eli lopputuloksena Grace näyttää lähinnä geneeriseltä ai filtterikuvalta tyyliin "kuinka tein hahmosta pelihahmosta paremman näköisen"

Lisäks tuo AI filtteri paskoo mm pallon täysin kun kattoo videota Asmongold huomas kyseisen seikan.

Mitä taas starfieldiin tulee niin paremmin näkyy esim erityisestä Nvidia esittelyvideoleikkeessä 45 sekunnin kohdalla oleva kaveri näyttää hyvin selkeästi AI filtterillä tehdyltä


1773716095681.png
 
Viimeksi muokattu:
tulipas tuo dlss 5 ihan puskista. nvidian olisi kannattanut vähän demota tätä ensin julkisesti. Nyt sitten naureskellaan millaista ai sloppia tämä on.
 
Subjektiivinen mielipide kai et onko se parempi vai ei. Mutta ihan täysin eri silmäthän tuossakin on, ne on suuremmat DLSS5 kanssa. Samalla kulmakarvat nousee pikkasen silmän koon muutoksen myötä ja no, lopputuloksena se aika perusteellisesti muuttaa kasvonpiirteitä ja väkisin vääntää tuon aika geneeriseksi AI:n läpipusketuksi "kauniin" naisen näköiseksi.

Kannattaa heittää tuo kuva mspainttiin tms. ja skaalata koko ruudun kokoiseksi. Kulmakarvat on täysin samat ja samalla etäisyydellä silmästä. Jos suoraan mittaat noiden kuvien kesken niin joo se on korkeammalla, mutta niin on myös esim. nenä. Silmät on myös samat. Todennäköisesti tuo kasvanut kontrasti, varjot, heijastukset ja detaili luo optisen illuusion isommasta koosta.

Tässä giffi asiasta. Minusta on lähes pikselin tarkasti sama modeli kummassakin. Se on ällistyttävä mitä hyvä valaistus pelkästään saa aikaan. Vertaa esim itse kuvatut "kotielokuvat" versus Applen tekemät sarjat joissa ihmiset näyttää aina postikortti-hahmoilta.

Tämän sisällön näkemiseksi tarvitsemme suostumuksesi kolmannen osapuolen evästeiden hyväksymiseen.
Lisätietoja löydät evästesivultamme.

Linkki: https://x.com/TheRedDragon/status/2033711610561216526

E: Ymmärrän tavallaan joidenkin ihmisten reaktion tähän, mutta taas toisaalta en ymmärrä. Tämähän on täysin developereiden työkalu eli tämä on niiden pelin artistien visio. Ei nVidia ole nuita itse tehnyt vaan ne developerit.

E2: Niin tämä neural renderingihän on tulossa AMD:ltä myös ja seuraavan sukupolven konsoleista on jo sen verran tihkunut tietoa että Microsoft ajaa tätä kohden kovasti heidän tulevalla Project Helix laitteellaan. Eiköhän PS6 myös vahvasti painota juuri tätä tekniikkaa myös, muuten vaarana on floppi.
 
Viimeksi muokattu:
Huolestuttavan paljon löytyy puolustelijoita tälle asialle täällä. Tekniikan kehittymisessähän ei mitään vikaa yleensä ole mutta tämä slopifikaatio ei ole oikea suunta.
 
Vaikea uskoa että AMD neural tekniikat tulee olemaan mitään ihmeellistä kun tähän DLSS 5 tarvitaan 2x5090 ja AMD:n optimoidut mallit on aika niukassa sekä "vanhoja"
Ihmettelisin kovasti jos seuraavassa xboxissa olisi oikeasti kaikki hienoudet jo julkaisussa
 
Ainakin Assassins Creed: Shadowsissa (timestamp video) tuo DLSS5 tekee valaistuksesta aivan liian kirkasta ja poistaa kaikki puista aiheutuvat varjot. Myös värit kärsivät ja muuttuvat latteammiksi. Miten helvetissä nuo selostajat sanovat silti "overall lightning presentation is just dramatically improved"?

Kenen leipää syöt, sen lauluja laulat...
 
Huolestuttavan paljon löytyy mutulla mielipiteitään heitteleviä tuomitisijoita, ensi kertaa demotulle teknologialle.

Toisaalta ihan samaahan se oli, kun DLSS/FG ekan kerran esiteltiin. Hirveä ulina feikki pixelesitä ja freimeistä.

Ei kait sitä kukan kiellä, että osassa demon esimerkeissä oli keinotekoisen näköinen "Hero valaistus" tai muuten övereitä nuo naamat, mutta todella monessa esimerkissä näytti oikeasti paljon paremmalle omasta mielestä. Ja kuten on jo todettu, tuota pystyy devit itse säätämään, miten paljon ja syvällisesti tuo tekee noita muutoksia. Eiköhän tsätäkin voi tulla ihan käyttökelpoinen työkalu varsinkin niihin peleihin, joissa tavoitellaan photorealismia. Aika näyttää.
 
Huolestuttavan paljon löytyy puolustelijoita tälle asialle täällä. Tekniikan kehittymisessähän ei mitään vikaa yleensä ole mutta tämä slopifikaatio ei ole oikea suunta.
Tästä on nähty demo ja tekniikka tulee saataville myöhemmin. Jos on yhtään ajatuksella alaa viimeiset vuodet seurannut niin jotain tämän suuntaista oli NVIDIAlta odotettavissa.

Aika äänekäs tuntuu olevan se joukko, jonka mielestä kaikki on näkemättä ja kokeilematta paskaa, koska AI.

Sen vähän pohjalta mitä itse olen nähnyt niin joissain tilanteissa näyttää paremmalta, joissain huonommalta.

SItten sen lisäksi, että miltä tekniikka näyttää, oma keskustelunsa on sitten miten se tulee vaikuttamaan pelikehitykseen.
 
Daniel Owenin videosta nappasin kaappaukset
Tuolla on ihan 4k reson screenshotteja tarjolla vertailuvimpaimella varustettuna:


Itse tykkään että hahmot näyttää näissä esimerkeissä paremmilta filtteröitynä kuin naturellina. Efekti on kyllä aika voimakas, esim. Hogwarts mummon kohdalla. Joku strength slideri tolle ehostimelle olis kiva.
 
Tästä on nähty demo ja tekniikka tulee saataville myöhemmin. Jos on yhtään ajatuksella alaa viimeiset vuodet seurannut niin jotain tämän suuntaista oli NVIDIAlta odotettavissa.

Aika äänekäs tuntuu olevan se joukko, jonka mielestä kaikki on näkemättä ja kokeilematta paskaa, koska AI.
Kukin tietysti tavallaan jos tykkää tuollaisesta uncanny valley - lookista.

Ehkä se joukko on sen takia äänekäs koska tuota AI-pakotusta tulee joka puolelta ja se on todellakin jo miltei kokonaisuudessaan aika nähty mitä sillä saadaan aikaan joten ehkä vähän typerä yleistys.
 
Viimeksi muokattu:
Noinhan tossa lukee. Ai malli generoi kuvan joka face swapataan pelikuvan päälle.

Thats it. Ei siis oikeasti muuteta valaistusta, vaan generoidaan naamoja ai mallilla, jotka face swapataan skeneen.
Face swap ainakin tuolla stable diffusion maailmassa tarkoittaa että naama kokonaan vaihdetaan toiseen, tyyliin Sylvester Stallonesta Urho Kekkoseksi. Mun mielestäni noissa DLSS 5 vertailukuvissa naama pysyy enimmäkseen samana, tämän Hogwarts mummon kasvojen uurteet ym. pysyy samana, mutta kasvonpiirteitä/rendausta dramatisoidaan:


Varmaan Instagram-filtteri olis parempi termi jos haluaa ladattuja termejä välttämättä käyttää.
 
Huolestuttavan paljon löytyy mutulla mielipiteitään heitteleviä tuomitisijoita, ensi kertaa demotulle teknologialle.
Ei kai siinä ole kysy mututuntumasta, kun jokainen voi muodostaa mielipiteensä omien silmiensä avulla? Eikä tässä koko teknologiaa olla kumoamassa, vaan kertomassa ensivaikutelma demovideosta.

Olisi tylsää selata foorumeita, jos jokaisen uuden videon kohdalla kuuluisi vastata vain "No en halua kertoa saamaani ensivaikutelmaa tämän perusteella, koska vain ensidemo kyseessä."
Ei kait sitä kukan kiellä, että osassa demon esimerkeissä oli keinotekoisen näköinen "Hero valaistus" tai muuten övereitä nuo naamat, mutta todella monessa esimerkissä näytti oikeasti paljon paremmalle omasta mielestä. Ja kuten on jo todettu, tuota pystyy devit itse säätämään, miten paljon ja syvällisesti tuo tekee noita muutoksia. Eiköhän tsätäkin voi tulla ihan käyttökelpoinen työkalu varsinkin niihin peleihin, joissa tavoitellaan photorealismia. Aika näyttää.
Videon selostajat eivät ehkä "kiellä" mutta eivät luonnollisesti mainoksessaan puhu myöskään rehellisesti näkemästään. Jos videolla oltaisiin oltu kriittisempiä nähtyä kohtaan, ei meidän ehkä tarvitsisi?
 
Noinhan tossa lukee. Ai malli generoi kuvan joka face swapataan pelikuvan päälle.

Thats it. Ei siis oikeasti muuteta valaistusta, vaan generoidaan naamoja ai mallilla, jotka face swapataan skeneen.

Eiköhän sen ole lopullisessa versiossaan tarkoitus kuitenkin tulkita aina sitä scenen omaa valaistusta, jotta valaistus mätsäisi. Kuten sanoin, on osassa noista juuri sellainen studiovaukutelma, mutta olet ilmeisesti sitä mieltä että tää on tässä eikä voi kehittyä paremmaksi.

Lisäksi kehittäjille tulee hyvät mahdollisuudet säätää, mitä tuo tekee.
 
Tuolla on ihan 4k reson screenshotteja tarjolla vertailuvimpaimella varustettuna:


Itse tykkään että hahmot näyttää näissä esimerkeissä paremmilta filtteröitynä. Efekti on kyllä aika voimakas, esim. Hogwarts mummon kohdalla. Joku strength slideri tolle ehostimelle olis kiva.
Pelikehittäjät saavat ilmeisesti itse ainakin säätää eri osa-alueilla tuota, nähtäväksi jää pystyykö käyttäjä missä määrin.

Nvidian omien sanojen mukaan kehittäjillä olisi "detailed control", mutta mitä se sitten käytännössä tulee olemaan jää nähtäväksi:

"they have complete control over the look with options for masking, intensity, color grading, per-object exclusion."

Toinen Nvidian edustaja keulii vähän enemmän ja tuo tehosteiden säätö on jo artistinen kontrolli 😬 "game developers have detailed artistic control"
 
Vdeon selostajat eivät ehkä "kiellä" mutta eivät luonnollisesti mainoksessaan puhu myöskään rehellisesti näkemästään. Jos videolla oltaisiin oltu kriittisempiä nähtyä kohtaan, ei meidän ehkä tarvitsisi?
Mistä videosta puhut? Digital Foundryn? Se ei ole mainos tai maksettu sisältö.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
302 940
Viestejä
5 155 554
Jäsenet
82 256
Uusin jäsen
jalluxi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom