Kertoisitko ihan esimerkein että miten denoiseri haaskaa säteenseurannalla laskettua dataa? Keskiarvoahan se laskee niistä säteistä nvidialla vieläpä mallin pinnoille, eli ei haaskaa mitään. (Oikeasti toki ovat monimutkaisempia rakenteita)Kuulostaa aika paljon säteenseurantaa hyödyntävien pelien käyttämiltä denoisereilta. Myös ne toimivat screen space filtterin tavoin ja väistämättä haaskaavat alkuperäistä ehtaa säteenseurannalla saatua valaistusinformaatiota prosessoidessaan siitä loppukuvan. Syy miksi tähän valaistusinformaation uhraamiseen lähdetään on denoisereiden kohdalla sama kuin DLSS 5:nkin: estetiikan tavoittelu.
Denoiser on tyypillisesti pelissä väkisin käytössä, kun asetuksista isketään säteenseuranta efektiä kehiin.
Arvaan, ettet kuitenkaan niiden kehitystä tai edes päälle pakotusta juurikaan vastusta?
Jep. Turhaa spekuloida siis. Siitä on hauskempi spekuloida että onko tällä nykytekniikalla mitään tulevaisuutta.Tavallaan voi sanoa että dlss6 voi sisältää mitä vaan, ja tavallaan ei.